战场
坦克专精角色在战场中获得旗帜时不再受到额外伤害。
死亡骑士
鲜血:
吞噬(神器技能):PVP中不再降低治疗量。
灵界打击:在产生治疗量时将计算受到玩家伤害的50%。
恶魔猎手
浩劫:
伊利达雷之怒(神器技能):PVP中减少10%的伤害(从减少30%下调)。
复仇:
灵魂劈裂:不再减少在PVP中的治疗量。
德鲁伊
恢复:
生命绽放:在PVP中的效果提高了50%。
暴击降低了50%。
急速提高了50%。
守护:
狂暴回复:在产生治疗量时将计算受到玩家伤害的50%。
猎人
生存:
猫鼬之怒:PVP中每层效果使猫鼬撕咬伤害提高35%(由25%上调)。
野兽控制:
敏捷降低了10%。
法师
冰霜:
寒冰箭:现在使移动速度降低50%。
寒冰箭:PVP中的伤害提高10%(由20%下调)。
火焰:
烈焰世界(荣誉天赋):降低烈焰风暴2秒施法时间。
武僧
织雾:
法术中和(荣誉天赋):复苏之雾的治疗加成下调至150%。
踏风:
风领主之击(神器技能):PVP中的伤害降低30%(由50%下调)。
敏捷提高了12%。
圣骑士
惩戒:
力量降低了5%。
防护:
守护者之光、守护者之手:PVP中的治疗量效果降低15%(由50%下调)。
牧师
戒律:
救赎:PVP中的治疗效果提高15%(由25%下调)。
神圣:
神化:无法被驱散。
潜行者
狂徒:
制者为王(荣誉天赋):持续时间降低至3秒。
正中眉心:PVP中爆击的伤害加成调整为100%(由200%下调),
敏锐:
剔骨:PVP中的伤害降低15%。
夜刃:PVP中的伤害降低15%。
战士
武器:
回音猛击(荣誉天赋):现在造成目标最大生命值5%的伤害。
狂怒:
嗜血:PVP中不再降低治疗量。
防护:
无视痛苦:PVP中不再降低最大吸收量(但总效果依然减少20%)。
荣誉系统
近战的荣耀:现在奖励500点神奇点数(由150上调)。
世界PVP
守望者之塔世界任务现在奖励150荣誉(由300下调)。
守望者之塔任务现在每天刷新3次并且每个任务持续24小时。