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元素PVE 简略讲解个人对新版本元素萨满的理解

时间:2016-09-14 17:40 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
简略讲解个人对新版本元素萨满的理解

本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。

一,前言

6.0从打完H莱登后AFK,最近借朋友号正式回归WOW!继续坚持SM,还曾记得当年公会H雷神小怪会长皮卡丘升腾火焰链A了WOL榜世界第二的伤害就觉得可怕(那个时候的我还只是个奶萨汗)!于是开始心向元素萨,无限膜拜。终于7.0来了,这个版本决定信仰一下,但是由于攻略太少所以发表一下自己的理解,首先元素萨满的天赋和手法有好几种,以下先为大家说一下爆发流派的玩法,马上进入正题。

二,天赋

1-1.烈焰之路,直接了当提高了熔岩爆裂的伤害并且可以传播,比较适合5人本,算是一个比较中庸的天赋 。 1-2.大地之怒,这个天赋对于单体伤害其实很可观(楼主推荐)。1-3. 图腾掌握.在装备较好之后可以通过提高百分比来直线增加伤害,比较适合团本因为在时间较长战斗中优于大地之怒!

2-1.阵风,这个当前版本不用说了常用选项位移飞天!。2-2. 先祖指引.这个技能楼主对他的印象仍然存在于雷霆王座H莫格瑞拉超好用,对于元素来说这个技能可能以后会在特殊战斗中有用,暂且不提。2-3. 狂风图腾.带动整个团队节奏的技能,针对需要快速位移调整站位的BOSS,举个栗子!黑鸦堡尾王!(只是指类似技能,可能大秘境中会比较不错,但M跑起来无压力就不说了)

3-1.闪电奔涌图腾,个人比较喜好这个,这一层基本是控制居多AOE控制唯一缺点在于预判时间。3-2.陷地图腾,对于控制近战怪,配合单体妖术控远程+近战还不错可以起到集火小怪的效果。3-3.巫毒图腾,同样是AOE控制但是由于代替妖术所以楼主没选,这个属于个人喜好或是说仁者见仁智者见智。

4-1.元素冲击,算一个填充技能并且注意!有人说这个技能不是100%覆盖!但是千万别忘了如果触发过载,将会给予两个buff!至于为什么不点先祖迅捷马上说。4-2.先祖迅捷,很多人会选择10%急速,但其实在前期直接的属性(元素冲击直接提供1200点属性)比百分比提高会好!因为装备原因这个就不多说了,而且元素冲击毕竟还有伤害综合两点看来元素冲击前期优于先祖迅捷。4-3 元素回响,PVE当中这个技能不多提了,并不需要多一发的熔岩爆裂来提升DPS或填充元能。

5-1.元素融合,提高5%几率触发瞬发熔岩爆裂!非洲人不信概率学!没有为什么。。5-2.元素尊者,无敌火爸爸其实在5人本快速作战当中能够提供的DPS绝对比5-1高,原因:提高可以看到的直观输出,元素萨爆发优先,并将输出简单化。5-3.冰怒,不得不提冰霜系新技能伤害很客观但是和图腾掌握一样并不适合五人本快节奏战斗,比较平滑的增加一个输出点并且丰富了输出循环,团本考虑!

6-1.元素掌握,急速为元素萨很关键的属性而且是主动爆发所以楼主优先选择。6-2.风暴元素,这个技能对于爆发起手打冰怒有很多的元能回报,大地震击冰霜震击次数在起手会很高,但是提倡在装备好的时候碾压用,跟6-1对比起来我觉得让我选择就是64开因为6-1有急速爆发快感,而风暴元素最好配合冰怒食用。6-3. 余震,和冰怒是一个道理平滑长久战斗(团本)优先选择,返还量回报于冰震和大地震击,最好也是配合冰怒食用,在开荒阶段或者装备不太好的阶段可以考虑。

7-1.升腾,这个无疑本帖对于单体爆发深爱所以选择起手爆发熔岩弹!BOMBOMBOM。7-2.引雷针,对于2-3个怪由于引雷针最优化输出模式需要当前A目标有引雷针后切换到B目标进行攻击保证引雷针传递,和烈焰震击手动切换目标一样,而且偏向AOE所以不太喜欢,不过这个算是比较中庸的天赋,但团本可以使用因为提高了闪电箭收益。7-3.岩浆图腾,适合于小怪很多的BOSS战斗,就比如H雷神(只能用我AFK那个版本BOSS距离了T-T)但现在有地震图腾和闪电链其实已经够了所以这个天赋请慎重食用,简单来说就是针对选择!

三.输出手法

1.AOE当然不用说了闪电链+地震图腾,如果可以操作的来可以切换目标挂烈焰震击配合闪电链打出瞬发熔岩爆裂赚元能。

2.对于单体,预读元素冲击,然后熔岩爆裂+烈焰震击然后爆发起手升腾结束接风暴守护者闪电箭循环食用,虽然没图但是今天有个元素萨844装备属性不完全情况下(精通56%,急速17%)打出了60W起手爆发。

3.优先级!烈焰震击常驻>元素冲击>满漩涡大地震击>瞬发熔岩爆裂>熔岩爆裂>风暴守护者闪电箭>闪电箭) 今天实测844元素萨起手爆发50-60W最好出暴击60W妥妥的,后续打了60M的伤害秒伤可以控制在22W左右。

小编点评:多年前自己也是看了一部视频开始信仰法师,今天看到这篇文章也是无限感慨。什么是信仰?信仰就是无关版本,心系唯一。这篇攻略全方位的从天赋出发讲解元素的输出要点以及输出手法,深扣细节,面面俱到。在一个版本初期,一切都是洪荒状态,没有固定的套路,只要你肯用心,不管什么职业什么天赋都可以玩得很溜,开始没人玩,效仿的人多了,也就成了大神。

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