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IGN给魔兽7.0打9.1分:军团再临复兴魔兽世界

时间:2016-09-14 01:27 作者:zxh1371 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
IGN给魔兽7.0打9.1分:军团再临复兴魔兽世界
前言

前两天IGN的评分出炉了,9.1的高分,我找了一下,原文没有人翻译出来,我就拿来练习练习翻译技术,也发出来,让大家看看老外具体怎么说的。

以下文字不代表我个人观点,勿喷。如因翻译水平粗陋,请各位高玩指出,谢谢。排版技术有点渣,请谅解。纯手打,望支持。

We Are Legion. Again.

原文作者:LEIF JOHNSON

翻译:zxh1371

尽管都知道魔兽世界的伟大经久不衰,但是多年来,相比较于其他新的游戏,我们还是能很容易地挑出魔兽世界的毛病。“当然,”你可以说,“暴雪把地下城做得很好,而且有很多优秀的游戏内容,但是它的社交性不如以前,实在太糟糕了。”

《军团再临》让我不会再说出这样的话了。从7.0上线到现在一个多星期的时间,我一直在这个开发世界里结交新的朋友,我从2004年以来都没有这样过。过去的几天里,我一直在使用自定义组队,和来自其他服务器的玩家组成小队伍,奔波在蜿蜒却充满魅力的地图上,完成新的各种世界任务。我们最初是为了一个我们都不能单刷的boss才组队的,但后来我们喜欢上了我们的这种协作,于是我们一起完成了这张地图上本来可以单刷的四个其他的世界任务。其实我们总是能通过固定的公会或者真实生活中的朋友来组成队伍,但是只通过玩游戏来结交新朋友的这种趋势,正是我一直在怀念着的早期魔兽世界的内容。

《军团再临》上线时机恰到好处。魔兽世界的上一个资料片德拉诺之王,尽管有一个充满希望的开局,但是它很快沦为了暴雪最大的错误,充其量给了我们一个“打地鼠式的”杀兽人的故事,最糟糕的是一整年度都没有内容拓展补丁。玩家数量跌得如此之惨以至于暴雪都停止报告玩家数量,而且很多玩家发现他们能够从不出要塞却能得到很多魔兽世界中通常的奖励,导致了反社交的游戏玩法。

但是现在我们有了《军团再临》,它让魔兽世界又再次焕发生机。虽然很偶然(一定程度上),但是《军团再临》让我们看到了魔兽世界已经认识到了自身的一些毛病,而且正在改善。随着魔兽世界的世界观中主要反派燃烧军团的回归,艾泽拉斯从未如此岌岌可危。恶魔潮水般涌入这个世界,在精彩的游戏动画中,一些最伟大的英雄牺牲了。在一次失败的合作行动之后,联盟和部落的关系急剧恶化,这也无可否认地对双方玩家产生了积极作用,又恢复了长期以来的阵营之间的矛盾,和玩家对自己阵营的热爱。尽管如此,最主要的部分还是所有人团结起来,在世界最需要的时刻拯救这个世界。

暴雪给了我们很多的理由,提醒我们这是一个值得我们拯救的世界。几乎每一个职业都更新了玩法与战斗动画,导致了一些新奇的选择,比如近战猎人和海盗风盗贼。大部分的改动都很棒,特别是新的神器系统。尽管有的改动还需要推敲。法师所有的专精现在都不如以前了,缺乏能量与爆发,但是这个情况很有希望在几周后第一个团队本开放时得到改善。

但是不论是哪个职业,之前也从未如此有过强大、充满意义的身为传奇的感觉。之前的资料片中,不管你挥舞的是魔杖还是浸毒匕首,你的感觉都差不多,但是《军团再临》做了很多工作,让每个职业都有了其独特的身份感。其中最好的部分是每个职业的职业大厅(表面上类似于要塞),在这里你不再是一个人,你在这可以遇到你同职业的其他成员。每个职业大厅都让人难忘而且很某些很宏伟。我和我的武僧伙伴们得到了曾经的武僧新手区,整个迷踪岛。战士们得到了维库人长桌宴饮的英灵殿,而盗贼们得到了安置在达拉然下水道中的贼窝。与之相关的职业任务加强了这种身份感,偶尔让你离开破碎群岛的新地图,去到发生新故事的老地图,比如我的武僧必须去潘达利亚的翡翠林去赶走入侵的恶魔。

让人惊讶的是,这种身份感也延续到了专业。比如剥皮:过去许多年都是不停从死掉的动物身上剥皮,然后在新的资料片上线后付钱升级新的剥皮上限,但是《军团再临》把你送去至高岭,向传奇猎人赫米特奈辛瓦里学习新的技能。其中还包括了跑路、任务。你跳出了原有的圈子,使得事情向好的方向发展,制皮也不会像以前的版本末期一样,都只有着一模一样的技能。一些相关的任务让制皮专业玩家去使用制革架和工作台来解锁一些物品,极大地提升了消失多年的角色扮演感。

我对新的神器系统感到很纠结,每个职业的每个专精都能在新资料片上线后,使用不到一个小时,拿到要使用整个版本之久的武器。尽管这个点子很有吸引力,很多的武器都是魔兽世界中的标志性武器,比如惩戒骑有著名的灰烬使者,增强萨有萨尔(前主人)的毁灭之锤。每个神器都有毁灭性的能力。我的武僧经常一拳干倒一片敌人。你可以使用宝箱或者稀有怪掉落得能量来升级神器技能树上的强力被动能力。

实际上,这意味着所有与你同专精的玩家都背着一模一样的武器晃来晃去。如果你愿意,你可以很容易地使用幻化系统来改变武器的外观,但是我用拳套神器的踏风武僧(我的大号)就悲剧了,我只能把它幻化成其他的拳套武器。你可以解锁神器外观,但是总的来说,以前那种拿到新武器的兴奋感已经是过去时了。

在满级后完了36个小时,这个却不太困扰我了。在点完了最初的几个被动能力后,点满神器技能明显很花时间。暴雪通过世界任务奖励神器点物品让这个过程很有趣(这个系统是直接从暗黑3里搬过来的),也奖励大量对应的派系声望。许多世界任务都能单刷,任务要求多种多样。一些世界任务你需要找些朋友来帮忙,一些你需要打通地下城,一些你能用你的专业来完成。

高级的神器物品在那些精彩的地下城里掉落,一些地下城是我这几年来看到的最好玩的之一,而且我进入到了“要把它们全部入手”的上瘾边缘状态中。而且我有三个专精的武器需要完全点完,我将会忙好一阵子。

作为一个情节驱动的RPG,因其叙事方式,《军团再临》大体上是成功的。高质量的配音和游戏动画过场极大地减少了你为理解故事情节而去细读的任务文本数量。一直都是大师级的Russell Brower的魔兽世界音乐,在这里达到了艺术的新高。除了不变的杀戮与迷人的废墟,这里也还有更多的与世界互动的部分,比如在风暴峡湾使用钩爪爬山寻宝,或是偷偷摸摸探索隐藏了多个世纪的巨大的暗夜精灵城市。任务有机地从一个过渡到另一个,有时候暴雪也会在主线故事中撒入几个支线奖励任务。

在德拉诺之王刚上线时,这些很多也是一样的,但是《军团再临》在很多方面提升了体验,让我有信心它不会像前者一样掉进同一个坑里。最好和最受欢迎的一个改变是你可以在四到五个地图中选择你升级的地图顺序。在练不同的角色时不会觉得千篇一律,增加了选择性。地图的“主题公园”感很强烈,有点太大杂烩了,每个地图都看似散漫地大量吸取了魔兽世界中最受欢迎的元素来迎合所有人。这有点“魔兽世界精选集”既视感。风暴峡湾是关于维京风格的维库人。瓦尔莎拉又风格急转,注重了暗夜精灵的森林,德鲁伊和令人心碎的腐化。至高岭是关于有着麋鹿鹿角的牛头人,而阿苏纳展示了一千年前毁灭的精灵文明。但是暴雪充分地利用了每个地图(尽管至高岭有点拖后腿),使用难忘的故事线充实了它们。

在基础的方面,任务怪的阵营拾取令人满意。换句话说,如果你是部落,另一个非组队的部落开始攻击一个任务怪,你上去帮忙打,你也可以得到奖励,相反如果你是联盟,除非在击杀有名字的任务Boss,你是得不到奖励的。这个改变并不总是激励陌生玩家相互对话,但是这带来了健康的阵营内合作和社交,这在过去多年总是迷失在抢怪行为中。抢怪还会存在于不同阵营间,但是现在愤怒有时候也会变为剧情冲突中的乐趣。

另一项强力、受欢迎的改动是暴雪远离了单人游戏设计,更多地倾向了它原本的长项,《军团再临》积极地鼓励我们合作游戏,直接要求玩家一起跑去地下城来解开新的区域。这也许会让一些玩家背脊发冷,但是德拉诺之王给我们展示了一个注重单人游戏的资料片的样子,它并不好玩。这里,社交很多,很健全,任务和M模式地下城自定义组队寻找功能做到了以前随机本随机团工具从没做到的事情。

作为魔兽世界资料片的传统,《军团再临》带来了一个新的职业,这个如同暴雪的“Rainy day”资料片一样惊到我。新的恶魔猎手职业感觉像是暴雪藏私了很久,直到现在,在魔兽世界经历最黑暗的时刻后出现。设计者本来在2007年的燃烧的远征资料片中摆弄了恶魔猎手,但是最终没有在那时加入游戏中。现在总算,在一个还有争议的完美时间点。

它值得等待。我不认为我会认真的玩这个职业作为我的大号,它的灵感来源——伊利丹怒风,总感觉不是我的菜,我认为不穿上衣的半恶魔角色有点蹩脚。但是我不能否认这很有趣。它不想其他魔兽世界角色那样,它只有两个专精(坦克和DPS),但是DPS专精特别炫酷,比如快速的切过敌群,变身恶魔增加伤害的能力,以及帅气、强力的眼棱能力。

这个职业受益于魔兽世界最好的新手区,在燃烧的远征资料片的时间点,众脚男还在攻打黑暗神庙,伊利丹本人将他的恶魔猎手们送到了恶魔监狱马顿。任何一个但是玩过魔兽的人都知道,伊利丹的下场不怎么好。很多年过去了,直到恶魔猎手被释放出来帮助面对燃烧军团新的威胁。最好的是(你需要在这个服务器有一个70级以上的角色),只要你完成了新手区,你将到达100级,完全准备好处理新的《军团再临》的内容了。

所有以上内容需要一个免责声明:2014年德拉诺之王资料片最初也让我有这样的激情,我一直相信它会很好。感谢宝藏,奖励区域,散布的稀有怪,区域技能,主要的升级体验从未这样好。任务线故事线起初还有着一鸣惊人的力量与兴奋感,尽管这另一个时间线有点太过怀旧。玩家们大量回归,而且他们总体还是很喜欢它。


但是那些都随着时间流逝改变了。德拉诺之王,如此虎头蛇尾。它早就存在固有的毛病比如要塞,但是我确信,除了暴雪多个月以来的忽视,没有东西能够消磨我对德拉诺之王的爱。两个补丁之间漫长的等待时间感觉越来越难受。但是德拉诺之王把枯竭推向了荒谬,推向了一整年都没有新内容补丁直到7月19日军团前夕补丁上线。我内心的乐观小人认为是他们在忙着把《军团再临》制作成一个最好的资料片,但是我内心的现实小人认为暴雪把魔兽世界设定成自动驾驶模式,好把注意力转移到后起之秀《炉石传说》和《守望先锋》上。

有几个标志表明这次事情不会太糟糕。在即将到来的7.1补丁,例如,旧团本卡拉赞将会作为一个5人地下城回归,同时还有迷你团本内容和一些新的户外内容。这是基本上我们目前所了解到的信息,但是新闻暗示暴雪这次会计划实行一个更繁忙的,更有益的补丁时间表,在老补丁玩腻后来给我们新鲜的事情去做。

《军团再临》是一个同时用心和用脑去制作的资料片。这里有太多的东西去做。从上线以来我几乎花费了我所有的醒着的时间在艾泽拉斯中,但是甚至现在我还能发现我漏掉的一些任务线、宝藏和玩具,甚至是新的朋友。与德拉诺之王相反,我发现离开地图回主城很让我烦躁。这是一个让我再一次想住在里面的世界,在经过了十年,重新点燃这种感情,绝对能算一个胜利。

评分:9.1分 惊人

《军团再临》复兴了《魔兽世界》,这样的资料片我在2004年以后都没见过了。

总评

在经历了几个月的迷茫期之后,《军团再临》让《魔兽世界》重回正轨,也让剧情重新回到了十几年设定的主线剧情上来。这部资料片中的许多元素都很吸引人,包括职业大厅、广阔的区域中丰富的极具纪念意义的故事、优化的社区、新增的恶魔猎手还有世界任务。最大的问题在于暴雪是否能在《军团再临》正式上线后保持这种态势,不过目前来看并不需要担心这个问题。


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