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目前恶魔猎手的天赋由于不同流派的出现,在个别的层数的选择上发生了很大的分歧,而且因为样本的数量的不足,我们无法准确地得知不同天赋的搭配选择能够产生何种特定的效果,已经某一套天赋技能应对的Raid场面。本文仅在个别层数上进行分析,不对成套天赋进行讨论。
首先是第二层天赋,分别为:
准备就绪可以使复仇回避的CD缩减10秒,而且有了更加稳定的40点怒气获取,美中不足的是,复仇回避必须要卡CD使用才能输出最大化,一旦选择了准备就绪,就很可能演化为复杂的跳舞流DH,对于输出技巧会是非常大的考验。目前分歧主要集中在第一个和第二个天赋上,即手动档和自动挡。恶魔之咬的属性为每次成功的伤害提供20-30的怒气。在前期暴击精通属性都不达标的情况下将是DH最为重要的怒气获取手段。
而恶魔之刃将取代恶魔之咬,并且普通攻击有一定几率造成暗影伤害,根据Simc的标准化模拟,在标准木桩boss的条件下。820装等,暴击精通达到30%/18%,秒伤可达到18万左右。随着属性的增长,这一数据的成长性将超过准备就绪。但是恶魔之刃的怒气获取是不可控的,很可能断档也可以怒气溢出,浪费DPS。
这时候我们万分希望能够得到一件装备叫“巨人之怒”。
接下来是第五层天赋。分别为:
首先看势如破竹。4S的时间内我们能做什么?由于血滴子的存在,理论上的最佳的技能组合应该是投掷战刃+混乱打击+混乱打击。如果是近身位且当前目标已经挂了血滴子debuff那就应该舍弃投掷战刃换为混乱打击+混乱打击+混乱打击。但是在起手阶段,怒气获取不足,很难达成这一组合。而且势如破竹的覆盖率在boss全程只能达到45%-60%。在这一层天赋中,邪能爆发几乎被人遗忘,势如破竹和涅墨西斯成为主要争执点。
涅墨西斯比起势如破竹则更加简单粗暴,1分钟的20%伤害提升配合混乱之刃和恶魔变身将是完美爆发combo。但是该技能是锁定技,对于需要转火或者跑位的boss,作用将远低于势如破竹,反之则高于势如破竹。
虽然邪能爆发被遗忘,但是不代表它不行,在单体战斗中,邪能爆发表现同样亮眼,只是比起势如破竹和涅墨西斯,作用更小,可是一瞬间的大数字看着很爽,参考风暴之锤。
最后是第七层。分别为:
混乱之刃适合搭配涅墨西斯进行一轮强有力的爆发,随着后期属性的提升,技能的收益将越来越高,因此单体输出该技能上限极高。这一层天赋的争议并不如第五层那么大,魔化基本被彻底放弃。
邪能弹幕的层数补充目前根据样本来看并没有特定出发条件,但是根据测试,似乎暴击伤害更容易激活层数。该技能在多ADD战斗中表现非常亮眼。
目前在820装备下,以上技能搭配有玩家进行了模拟与统计,在此引用,对玩家“艾德莉亚”表示感谢。
在不开启变身的条件下:
20.5W势如破竹+邪能弹幕
17.5W邪能爆发+混乱之刃
19.5W邪能爆发+邪能弹幕
19.0W势如破竹+混乱之刃
综述:势如破竹+邪能弹幕纯单体不变身的情况下明显优于另外俩天赋。邪能弹幕+势如破竹在AOE场合将有巨大的潜力。单体爆发中选择涅墨西斯/势如破竹+混乱之刃理论上不如势如破竹+邪能弹幕,但是开启恶魔变身加上属性成型,表现将更加优秀。