一,前言
同等装备的情况下,神歌比不过宁静奶潮,单加比不过奶骑,团刷比不过奶萨,跑位hot治疗比不过奶德,奶僧。7.0上线后,技能被简化,虽然没有60年代的那么有深度,但每个职业每个天赋都有各自的特色,也算是不错的改观。新版本降低了新人的入门时间的同时,又拉高了队友配合度的门槛。如果队友不做减伤,不做控制,不做打断,不跑位,那么你就认命吧,我们能做的只有做好自己该做的事情。所以在我看来,神牧的定位不是万金油!而是爆发型治疗!每次我看到团本里的治疗跑位出错的时候,我总在心里想,要不要放个水,这样HPS就上去了,数据就华丽了,然而有用吗?
二,职业特性
1.牧师的中心在于圣言,这就是神牧的特色。
就治疗量而言,静(5倍的快速)>灵(最多6目标1.5倍的快速)>快速>治疗祷言(1个目标的治疗量连快速的一半都没到)。而静灵有60S的CD,而在你加了天赋后,5到6个快速就可以重制静,10秒钟的一个大爆发,而治疗祷言的读条太长,治疗量太低,耗蓝又高,如果因为走位失误而造成的掉血,治疗祷言并没有一点用处,如果时间富裕,请尽量减CD,加快灵的救场。
我们来看看T19的套装属性:
2件套:灵受精通治疗量提高50%(说是被NERF过了,变成20%)
4件套:静对受精通目标暴击提高50%。
就是2套装灵50%治疗加成,4套装静50%暴击。所以结论就是:静很重要,灵很重要。
2.牧师的天使(守护之魂)
骑士有无敌,奶德有战复,奶萨有复生,而我们的牧师有天使。天使的机制在于免一次致死,和40%的治疗加成!另外,昏迷时仍可以使用!其他职业在于容错,而我们的作用直接作用于全团。这个技能被忽视的我就不说了。
3.牧师的跳跳跳
T18的套装属性就是围绕愈合祷言的,加10%的急速,分裂增加治疗量,10秒的冷却,30秒的持续时间,跳5次,恢复这玩意儿还有人用吗。当然,版本末期,没啥好说的,7.0神器我相信大家也看过,愈合,单刷,团刷,3个特质。从最近的套装也可以看的出,神牧其实就是围绕愈合,2个圣言而开发的。另一方面,神歌的治疗量其实很尴尬,在现在的暴雪爸爸的设计思路里面,啥时候抬血啥时候减伤分的很清楚,而跳跳跳的存在,其实就是为了弥补神歌治疗量的尴尬。
4.神牧的化身
最后一层天赋化身和光环,倒数2层的光晕和圣洁一直就是老梗了。但从治疗量的光晕和光环就是全团读一个小奶量的快速,耗蓝还贼JB高,而7.0版本的治疗,一个快速的治疗量感人。化身的作用在于进一步强化圣言术的爆发,圣言术减CD效果提升200%,圣言术耗蓝降低100%,啥意思?就是2.5个快速出一次静,还持续30S,这个我就不说啥了,你自己算算吧。
5.神牧的信仰飞跃
团本或者高难度的秘境里面,地毯伤害太多,需要大量跑位,而现在的机制,减血的大头就是跑位出错,而信仰飞跃就是一条命,一个战复,1.5分钟的战复!请把这个技能放在顺手的地方。
三,结论
我们没必要以自己的弱势去碰别人的长处,我们的长处就在于爆发!爆发!爆发!每15S就可以有个爆发!爆发!爆发!如果你喜欢省力,神牧真的很累,看别人的走位秒灵,卡CD用愈合,减CD免得出现爆发的真空期。如果你觉得治疗量难看,但只有我们知道,我们究竟救下了多少条命。我花了这么多时间帮大家整理下可能都知道的思路,并不是浪费时间,这些并不是数据党,是你完全可以操作驾驭的。最后愿圣光与你同在。