本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

7.1补丁
7.1补丁三个主要内容:卡拉赞、一个小型raid以及苏拉玛额外的任务线。
在《军团再临》正式发布后会有更多7.1补丁消息放出。
之所以现在就公布7.1补丁内容是为了强调开发团队对《军团再临》内容补丁的重视。
卡拉赞是一个史诗地下城(不是大秘境),每周解锁一次。
卡拉赞副本足够长,一些玩家可以选择一个晚上打一部分,第二天晚上再回头打剩下的部分。
6.2.3补丁本身还是比较成功的,它让现有内容恢复了生机并且有足够多让玩家重新体验的新东西。
全新地下城
由于旧地下城副本结构的问题导致了开发团队并没有找到一个可以适合现有地下城生态系统并且不会伤害旧副本的办法。
当祖阿曼和祖尔布拉格翻新时,它们的掉落更好,所以玩家都跑去打这两个巨魔本而不是其他的地下城。
锁着史诗+机制以及战火/泰坦铸造的加入,能够保证开发团队继续加入拥有更高难度和更好奖励的新副本,并且能够很好地契合现有的地下城。
团队副本解锁安排
接下来几天里官方将公布完整的团队副本解锁计划。
整个计划跟以往的资料片类似,前3周所有的raid都不开放,然后开启普通/英雄难度翡翠梦魇,PVP赛季开启,然后玩家可以获得大秘境钥石。
暗夜堡垒计划于2017年年初开放。
在6.0中,黑石铸造厂对于很多团队和工会来说开放得太快了。尽管顶尖团队已经准备好了但很多低端工会还在打悬槌堡。他们觉得新团队副本推出的有点急。
传说物品
对一些比较弱的传说物品未来还有微调的可能。
不过就算如此依然有的装备最好,有的装备最烂。
传说物品有很多有趣的特效而不仅仅只是带来伤害提升。
如果你从不参加raid,那么收集橙装相信一定对你胃口。
有的橙装会在raid中有惊人表现但在单人solo时却没什么用。对于玩家而言如何选择是个很重要的问题。
随着资料片继续,会有更多传说物品加入。
开发团队不希望玩家能够有目的的专门获得某一件传说装备。
神器武器
开发团队会避免把一个专精从牛逼到不行砍刀一文不值,这样玩家就不会觉得自己在神器上面的投入白费了。
神器会不断成长和进化,因此在《军团再临》中神器点数是个很重要的东西。
职业平衡与传说物品还有神器无关。它们各自是单独平衡的。
近战VS远程
在史诗+地下城中近战由于顺劈斩机制以及机动性,其表现要比站着不动的远程要棒。
近战在史诗+地下城中的表现更好,远程则是在团队副本中稍微更强力,不过这个差距不大可以接受。
开发团队不希望通过让近战变得无聊或者调整团队副本机制的方式来解决远程和近战之间的问题。
玩家群体在这方面的反应有点儿过了,他们觉得1%的区别就是最好的并且是唯一可行的,其他的都是辣鸡。
资料片上线
服务器开发团队进行了很多改进、以及新地图的设计都能够保证《军团再临》要比《德拉诺之王》的上线更加平滑稳定。
地图压缩机制能够让玩家群体分散至各个地图中去。
如果地图负载过高的话同一服务器会产生多个实体来确保服务器稳定以及良好的游戏体验。
在6.0上线的时候有一件物品曾经引发了问题---特别是部落方的---玩家需要点击一个望远镜然后才能开始建造要塞。这个望远镜一次只能一名玩家点击,这就造成了瓶颈。
后来经过在线修正允许多个玩家同时交互,结果修复又出了问题导致所有的玩家都用不了望远镜。
当时北美的玩家卡在这里好几个小时,直至再次修正。结果这又导致了N多玩家几乎同时修建要塞,让服务器问题变得更糟糕。
服务器的所有部落玩家都在霜火岭练级,结果导致这一区域延迟过高。地图上人越多情况越糟糕。
团队副本结构&奖励
这个资料片不会对现有的团队副本结构进行调整是因为没有需要修复的重大问题。之前资料片对副本结构进行调整都是为了某些特定问题而实施的。
从经典旧世到TBC的调整是因为40人团对于很多工会来说太难组织了,玩家的地位无足轻重。“你唯一的工作就是看好某某,然后给他驱散”。这对于团长来说很有意思,但团队成员却不。
10人团的加入是官方希望为现有内容带来更多的类型和团队体验。
弹性机制估计是有史以来最成功的团队副本结构了,而且至今表现良好。
三种难度+随机团几乎可以涵盖所有类型的团队。亲友团休闲团打普通,工会团打英雄,高玩们打史诗。
为了更好地进行调整所需需要史诗难度固定人数。
开发团队担心未来随机团会占据统治地位,所以开发团队希望确保参与普通raid的玩家不会有觉得自己被迫需要打随机团的感觉。不过在6.0中移除套装的做法太过分了,因此在《军团再临》中又加了回来。
如果积极参与raid的话在随机团开放的时候绝大多数玩家都已经有套装部件了。因此不会觉得必须回头打随机团。
如果你实在脸黑但又想凑齐套装的话,随机团可以给予你另一次机会。





