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风呼呼,雨啸啸,军团再临新气到。不得不说,随着7.0版本的开放,新职业恶魔猎手固然都是诸多魔兽玩家们的期待,先看看最近的抢先体验吧,无论站场野外尽是DH的身影!回望里,早期的魔兽世界都是9个职业,直到WLK版本死亡骑士的加入......
当然,早期的DK且是何等BT,笔者那会儿也玩过台服,血DK野外几乎都是无敌般的存在,竞技场里同样不弱.......然后,DK的过强最终违背了暴雪的职业平衡论,于是乎,DK不止一次遭遇各种Nerf,最终达到了所**......那个年代,3系DK都能当T和当DPS使用,起码各种不弱......
但,武僧的加入可就没有这么给力了......难道因为有着中国元素的武僧不符合魔兽玩家的理念嘛?貌似从一开始玩的人就不多,总感觉武僧各种不给力。诚然,早期的武僧T可是相当脆皮,DPS和治疗都是可以凑合。此时,暴雪的职业平衡论又回来了,到了奥格瑞玛版本后期的武僧T又是何等的强......奈何即便到现在武僧玩家依旧不是那么多!
不禁疑问,恶魔猎手的前景到底如何呢?首先,固然强调恶魔猎手动作的帅气,眼棱和各种跳跃以及大翅膀与变身等饱受玩家喜欢,加之先前的人气,想必前期玩DH的玩家绝对不在少数,那么后期又会如何呢?与盗贼相比,DH或许更为灵活,但保命技能明显更次一点;在测试服中,DH的DPS伤害还是蛮高的,只是谁知随着版本的变化又会如何呢?另一方面,关于DH坦克天赋的优劣点,依旧有待版本的考验......
总结下来,和新种族相比,新职业明显更吸引玩家的眼球,往往每两个大版本暴雪才会加入新职业,关于新职业的技能设计自然更为复杂一些。洽看如今,恶魔猎手仅仅只有两个精灵种族可以选择,以后还会做出神马改变呢?只是,随着时代的演变,一切难逃暴雪的“职业平衡论”,倘若说现在给予DH过高的评价明显有点站不住脚......平心而论,或许DH既不会有当年DK那般强大,也不会有武僧这般稀有,理应介于两者之间......
再者,由于DH身穿皮甲,操作要求较高,或许也不太符合新手的体验。笔者看来,7.0版本或许还是3个板甲职业更为流行一点,不要忘记惩戒骑手中的白银之手和灰烬使者,这俩武器足以博得广大玩家的眼球喽......至于武僧,想必还是玩的人依旧不会增多,或许更要疑问,为何锁甲职业还是猎人和萨满呢?
暴雪固然有着自己的难处,新职业的设计必定有待市场的检验,这和种族不同,仅仅外表好看,像血精灵就颇受玩家喜欢......诚然,关于恶魔猎手的优劣性,一切还有待时间的验证!