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1,要塞
魔兽世界最重要的是什么?对,就是社交,作为一个大型的MMORPG游戏,玩家与玩家之间的交流太重要了,为什么60年代被无数人铭记,正是因为里面的任务又丑又长,有精英任务,有职业任务,有开门任务,有团队任务,但是那种齐心协力共同完成的快乐是今天很多新一代魔兽玩家无法体会到的。朋友之间的情谊,兄弟之间的信赖,正是构筑了那一代心灵的桥梁。WOD什么时候突然跑出来一个要塞,而且功能也太全了,拍卖,仓库,邮箱,甚至木桩应有尽有。这让所有人都窝在要塞,一定程度上阻断了玩家之间的交流。你说我这一身T3加灰烬使者黑虫子装逼给谁看啊!
2,金币泛滥
自从6.0一开,服务器的点卡价格那是一路飞涨,要塞如果好好玩的话每天能产大量金币。对于工作室简直是重大利好消息。导致G贬值严重,在大量工作室面前,玩家手里的金币虽然“多”了,但是在一定程度上相当于“减少了”。这就是经济学里严重的赤字,供求不均。试想一下,提一口袋现金去买米是什么感觉。总的来说,大量的产出和较低的开销,是艾泽拉斯金融市场崩塌的原罪。
3,橙戒任务
这个橙装任务链从MOP被延续了下来,并且要延续到7.0。不得不说,橙装这个东西其实弊大于利,坚持玩同一个角色的玩家毕竟是少。许多人都是好多小号换着玩,但是如果要打团就要做橙戒,这一定程度上阻断了玩家玩小号的动力。也导致版本后期人气直线下滑。其实玩家又不是傻子,大家心里都清楚,全面橙装就等于无人橙装,橙色必须万里挑一才能对得起它的品质。本来那些心血来潮尝试AFK归来的玩家一上线就面对一打橙戒,要塞,船坞,飞行等乱七八糟的事,又不想从来一次,只好果断下线等新版本。最可气的是戒指做出来还不算完。还要用升级物品强行给戒指续命。这不是国产网游的情节吗?要知道刚回归的玩家是很脆弱的...坚持玩与不玩就在一念之间。
4,随机团“独立模型”
熊猫人之谜的随机团还算是有点难度,WOD的随机团难度都快比不上五人本了。随机团掉套装和饰品有很多好处,休闲玩家为了装备,高端玩家为了幻化,起码每天上线还有点事情干,这在花月卡的下版本尤其重要。而且能防脸黑,比如既定天命这种重要装备,实在打不出来的还可以先用随机装凑合一下。哎,其实说是独立模型,说白了就是乞丐装。不仅造型奇丑无比,而且连套装效果都没有,不知道算不算暴雪对休闲玩家的歧视。随机团除了刷刷任务物品,已经没有了其他价值了,果断弃。真希望军团能一改这种颓废的局面。
5,没有新职业和新种族
先让我们来细数一下:70级燃烧的远征迎来了新种族血精灵和德莱尼,巫妖王之怒迎来了英雄职业死亡骑士,在阿尔塞斯的推波助澜下,wlk一举成为了魔兽世界历史上人数最多的版本。大灾变虽然并不成功,但至少人家有地精和狼人的加入。熊猫人之谜更是喜闻乐见的又有新职业又有新种族,可是我们的德拉诺之王呢?却什么都没有,我的天,难怪是历史上最让人失望的版本果然没错。还好,在这一点上,暴雪已经痛定思痛,我相信超高人气的恶魔猎手伴随着伊利丹的复活势必将军团再临再一次推向一个高峰。