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商人的本质:玩家的情怀究竟价值几何

时间:2016-08-05 11:19 作者:喵主 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2016年7月31日是一个魔兽玩家无法忘记的日子,这一天,《魔兽世界》国服代理商网易宣布存在了十多年的点卡消费模式将被月卡彻底取代。在网易眼中,玩家情怀究竟价值几何?

本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]翻译提供,转载注明出处。   

2016年7月31日是一个魔兽玩家无法忘记的日子,这一天,《魔兽世界》国服代理商网易宣布存在了十多年的点卡消费模式将被月卡彻底取代。原本的点卡虽然依旧可以使用,但在8月4日将无法继续兑换,只能使用之前兑换的点卡,并且两年后失效。

月卡价格表

这一消息引起了轩然大波,虽然有一部分玩家表示等待了多年的月卡终于来到,但是仍有很大一部分玩家表示,网易取消点卡的行为是对休闲玩家的驱赶。推出月卡之后,每天不达到一定的在线时间,就等于是赔钱。

不是所有的玩家都能每天在线3个小时以上,有很多玩家每天只是上线做个日常,每周刷个坐骑,每个世界事件上线拿个成就等等。对于这部分玩家来讲,月卡模式就相当于是花费了原来几倍的金钱来玩这个游戏。

点卡充值页面

很久之前,《魔兽世界》的消费是每个小时4毛钱,这种廉价的娱乐活动让许多尚未入职的年轻人或者经济压力非常大的年轻人能够得到放松,后来点卡涨价到了每小时6毛钱,即使这样,几乎所有的玩家都表示,可以理解,毕竟消费水平整体提高,《魔兽世界》的玩家数又开始下降,为了盈利,点卡涨价可以理解。但是这一次,彻底取消点卡,为什么犯了众怒?

玩家与网易的矛盾其实不在于推出了月卡,而且在于取消了点卡

在《魔兽世界》台服,点卡与月卡是并行的,然而在国服为什么行不通?按照日强的说法,网易认为“过往的点卡制度实际上是一种错误的制度,这种制度引起了玩家对于游戏时间的焦虑,对待游戏的态度更加功利,这不是正确的游戏态度”。然而实际上呢?是否真的像日强所说,玩家过分在意游戏时间的消耗?恐怕不见得如此。

日强的帖子

作为一个半休闲玩家,我也在进行Raid活动。我也见过许多玩家每天耗费着大量的游戏时间去看风景,甚至找一个清净的地方钓鱼。并非如网易所说,对于装等没有贡献的游戏行为被统统放弃。点卡在许多玩家眼中其实就是一种正常的消费方式,网易想当然地曲解了玩家的意图,说明白点,网易根本不知道玩家想要的是什么,只是在官网挂了个月卡的价格表,右上角挂了个孤零零的总价。

“情怀”,是魔兽玩家经常提到的一个词。什么是情怀?情怀是魔兽玩家为了《魔兽》票房买下的数不清的电影票;情怀是魔兽玩家与游戏好友在街边相遇时的会心一笑;魔兽是远隔千里的陌生人终成眷属;情怀是暴雪公司为了一个病逝的玩家所创造的“芝源”。我们一直说暴雪是一个伟大的公司,之所以伟大正是因为在漫长的时间里,暴雪游戏的玩家和暴雪公司构成了一种和谐的关系,共荣共损,不管是玩家的青春年少还是成熟稳重,都在游戏里留下了独特的标记。也正是因为这种标记的存在,才让魔兽玩家对这个游戏不离不弃。长久以来,这种标记所拥有的强大力量凝聚成了一条坚固的纽带,联系着暴雪和玩家。

魔兽

然而网易为了一己之利,强行切断了这种情感上的联系。实际上这种行为我们是无法指责的,网易说到底是一个商业公司,商人的本能是什么?逐利。我们无法苛求网易为了玩家而使自己的利益受损。可能玩家没办法接受,可这就是残酷的事实。

我不得不说一句,网易的这次行为,我本人是不满的。我不认为是暴雪背弃了玩家的信仰,击垮了玩家的情怀,而是网易将这种情怀置于利益之下。

说到功利,我只能说,网易比玩家更加功利。

回到最初的题目,玩家的情怀在商人网易眼中究竟价值几何?在很大程度上讲,恐怕不值一提

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