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30开发人员访谈:恶魔猎手8月初开放

时间:2016-07-30 15:56 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
30开发人员访谈:恶魔猎手8月初开放

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

天赋解锁

恶魔猎手的天赋将会在升级的过程中解锁,这样玩家在升级的过程中就会有所期待。

在前夕补丁中体验恶魔猎手是有点儿不方便,但这说得过去。

平衡

恶魔猎手在前夕补丁中将失去一些能力,因为他们的天赋还没办法完全解锁。

恶魔猎手在100-110级获得的属性提升会更高,以此来弥补没有天赋所带来的缺陷。

恶魔猎手在前夕补丁中会得到很好的平衡。

平衡调整的重点是在110级。

前夕补丁内容

恶魔猎手解锁后,玩家可以体验完整的起始任务以及其他游戏内容。

玩家可以使用其他角色体验破碎海滩的任务,但恶魔猎手不行。

要塞

恶魔猎手也可以拥有要塞。

专业

恶魔猎手没有任何专业上的加成。

玩家可以在前夕补丁中利用手头上现有的材料来升级专业。

恶魔之刃

恶魔之刃天赋可以让玩家体验另一种游戏类型,不过所需的技能按键要少得多。

设计的初衷是让其成为这一层天赋中的第二或是第三选择。开发团队会在调整中确保这一点。

战刃

前夕事件中奖励的战刃是帐号绑定的。

浩劫生存能力

开发人员会确保浩劫专精的平衡性,目前正在重点观察104级天赋层和PVP天赋。

现阶段的调整重点是都是数值上的。机制上的改动或许会在未来补丁中进行。

复仇生存能力

开发人员会关注复仇的生存能力看是否有需要要改进的地方。

背景故事

在恶魔猎手和夜精灵之间存在一些不信任。

对恶魔猎手和夜精灵之间故事的探索会贯穿整个资料片。

机动性

恶魔猎手的机动能力和武僧接近或者稍弱一点点。

也许机动性在PVP中会是个问题,但是毕竟目前玩得人少还能难说。

幽灵视觉

幽灵视觉允许你看见潜行,隐形和墙后的敌人。

该技能持续10秒,30秒冷却,会让施法者减速,受到攻击或发动攻击会取消。

想要让该技能发挥效果,需要一定的团队配合。

展示纹身

虽然没有“隐藏胸甲”这个选项,但是恶魔猎手的装备通常都比较比较暴露,所以纹身还是看得见的。

神器模型

伊利丹的双刃模型不会被修改。

开发成员讨论过让恶魔猎手在未来的资料片中继续使用目前的神器模型。也许会让该模型加入幻化系统。

交流

恶魔猎手之间通过恶魔语可以跨阵营交流。

种族

目前没有计划让其他种族可选恶魔猎手。

只有精灵可以成为恶魔猎手,该决定使得开发成员有了多一点的时间来制作恶魔猎手的艺术细节。

武器

整个资料片你都会使用双刃,但是你可以装备其他类型的武器。(匕首,全套,单手斧/剑)

动画取消

目前动画取消的方式成为了最佳选择,这不是开发人员意图所在。

开发人员正在想办法阻止因动画取消而带来的DPS提升。

飞行

开发成员讨论过恶魔猎手用他们自己的翅膀飞行,但是一致否决了该想法。

反正就是感觉起来不太对。

就算是伊利丹也不经常四处乱飞,仅仅是偶尔滑翔一小下。

雕文

不会有可以让恶魔猎手的翅膀永久显示的雕文。7*24小时的翅膀并不好看,而且大部分动画也配合不起来。

翅膀不是你角色的一部分,它们仅仅是在需要的时候展开一下。

二段跳

开发成员很担心二段跳会搞出点大新闻。

对于BOSS战来讲,二段跳不是什么大事。二段跳的主要问题在于大部分玩家用它去了很多不让去的地方。

70级角色要求

建恶魔猎手要求在该服务器上有一个70级角色。

专精

没有一个很好的第三专精给恶魔猎手。

目前的两个专精很好的符合故事情节,而且允许开发成员更专心于这两个专精。

职业设计

有时设计一个职业是从创造他的资源获取/消耗技能开始的。

每当蹦出来一个疯狂的点子时,需要去确定一下在游戏中是否能实现。

二段跳差点上了断头台,但最后还是决定把它做出来了。

大技能,比如恶魔变身,都和故事情节以及职业特色非常贴近。

玩家技术上限

恶魔猎手比其他职业要简单,所以高玩和萌新之间不会有太大差距。

在某些时刻职业专精的差距还是非常明显的,比如WLK时期的野德。

灵魂壁障

灵魂壁障类似于更好版本的灵魂顺劈斩。

灵魂壁障不共享GCD但这样的设计需要慎重。

开发团队将会继续查看以备随时调整。调整它的方式有很多。

恶魔猎手武器大小

不在于武器有多大,而是如何使用它。

官方对血精灵双刃的问题表示严重关切。

发布时间

恶魔猎手将会在8月9日正式上线,与前夕恶魔入侵事件一起。

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