对于7.0的痛苦术士总体看法,个人实际体会痛苦目前属于弱势集团,单体偏弱,爆发过于看脸;曾经傲人的2-3目标输出更是惨得不行;AOE需要点出天赋支持否则几乎和单体持平。目前新的Raid本中里面多目标战斗比较多,目前是不太推荐使用痛苦开荒的。
生存能力:在7.0版本,术士的生存能力得到了进一步的加强,1分钟的牺牲盾,常驻的每秒1%,最大20%血量吸收盾,以及痛苦术士天生的高回血能力,使得痛苦术士的个人生存能力非常强悍。用某人原话说:如果这伤害能A死术士,那其他职业都死好几遍了!
位移能力:由于法阵、血跑和牺牲盾处于同一层,恶魔传送门也是看情况使用的东西,同时输出需要大量读条,所以7.0版本术士对于移动站依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以相对减少移动能力差对dps的影响。
SOLO能力:目前测试服版本下,痛苦术士可以说是最强SOLO职业,夸张的回血能力+硬到不行的蓝胖+3秒奶满一个蓝胖的奶血能力,使得痛苦术士可以各种单挑世界任务的5人boss级精英任务,也可以一路开火车拉5-6只怪一起打不掉血,这对于110级后清理世界任务有非常重要的意义。(其实其他专精也能单挑,但是自保差很多)。
总之,痛苦术士属于日常很好使,打本不太好使的这么个阶段,个人不太建议作为Raid首发天赋。需要BLZ爸爸拯救。
天赋选择
痛苦术士的天赋选择相对比较固定,有变动的主要在2、4、6、7层。以下粗体字部分是基本是固定选择项。
第一层
鬼影缠身:1.5秒施法,15秒冷却,对目标造成600%SP暗影伤害,如目标在15秒内死亡,则鬼影缠身的冷却重置。
痛苦挣扎:痛苦的叠加层数提高到20层
吸取灵魂:对6秒内对目标造成240%SP暗影伤害,同时获得400%伤害数值的治疗效果。如目标在吸取灵魂期间死亡,则获得1个灵魂碎片。替代生命吸取。
第二层
传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%
绝对腐蚀:提高腐蚀术伤害25%,并使腐蚀术现在永久持续(对玩家持续60秒)。
法力分流:消耗30%当前法力值来使伤害提高10%,持续20秒。
第三层
恶魔皮肤:你的灵魂汲取吸收盾效果现在每1秒自动获得1%最大生命值吸收量,最大可储存20%最大生命值吸收盾。
死亡缠绕:惊恐一个敌方目标使其逃跑3秒,同时恢复你11%最大生命值。45秒冷却(现在依旧无法从免疫恐惧目标身上吸血)
恐惧嚎叫:发出一阵可怕的嚎叫使10码内的最多5个敌人因恐惧而逃跑,迷惑他们20秒。伤害可能会打破该效果。
第四层
生命虹吸:瞬发,吸取目标的生命精华,在15秒内造成250%SP暗影伤害,每次造成伤害为你恢复100%伤害数值的治疗效果。
播种:腐蚀之种现在消耗1块灵魂碎片,对目标附近4个额外目标释放腐蚀之种。
灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)
第五层
恶魔法阵:召唤一个恶魔法阵持续6分钟,再次施放会使你返回法阵所在位置,并移除所有移动限制效果,只能存在一个法阵。
燃烧冲刺:提高移动速度50%,同时每1秒损失4%最大生命值直到主动取消,移动速度不会低于100%。
黑暗契约:牺牲恶魔20%生命值,获得一个400%牺牲生命值的吸收盾,持续20秒,如果没有恶魔随从,则使用术士生命作为替代。可以在被控制时使用。60秒冷却
第六层
统御魔典:使你可以召唤地狱火或者末日守卫作为常规宠物。
仆从魔典:召唤第二个恶魔进行战斗,并造成额外100%伤害,持续25秒,1.5分钟冷却。召唤恶魔会立刻使用特殊技能:
小鬼:驱散你身上一个有害魔法;
虚空行者:嘲讽目标;
魅魔:诱惑目标;
地狱犬:打断施法;
牺牲魔典:牺牲你的恶魔,使你的法术有时对目标及目标8码内所有敌人造成100%sp的暗影伤害,持续60分钟或召唤一个恶魔。
第七层
灵魂雕像:制造一个目标的灵魂雕像,雕像只能被术士攻击。雕像受到的伤害的35%将被复制到初始目标身上。只能存在1个雕像。持续10分钟。
幽灵奇点:在目标身上放置一个幽灵奇点,消耗25码内所有敌人的生命,16秒内造成576%SP点伤害,持续16秒,并为你恢复相当于30%伤害的生命值。1分钟冷却。
灵魂导管:每个你消耗的灵魂碎片有20%几率进行返还。
单体天赋选择:吸取灵魂、传染、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、灵魂雕像
由于单体输出的比例大头是痛苦无常、吸取灵魂、末日守卫/恶魔之力,其中痛苦无常是重中之重,结合神器特质,就需要考虑如何打出更优质的痛苦无常。当取得雷瑟塔蒂丝的能量之索后可考虑点灵魂导管。
二三目标天赋选择:痛苦挣扎、传染/绝对腐蚀、恶魔皮肤、灵魂收割、黑暗契约、统御魔典/牺牲魔典、幽灵奇点/灵魂雕像
目前二三目标表现实在太惨了……考虑到分开和拉一起的情况不同可选择不同的天赋,主要思路还是保持痛苦不断,然后多打痛苦无常
多目标AOE天赋选择:吸取灵魂、绝对腐蚀、恶魔皮肤、播种、黑暗契约、牺牲魔典、幽灵奇点
主要思路是保持2-3个目标的痛苦,然后无脑种子……看情况丢幽灵奇点
属性收益
7.0版本是个很省心的版本,三系术士基本上无脑堆急速和精通即可……由于7.0版本戒指项链没有主属性,所以在选择的时候优先考虑合适的属性后才是装等。
精通:350点等级提高1点精通,提高3.125%痛苦、腐蚀、痛苦无常和生命虹吸的伤害。
急速:325点等级提高1%急速,提高施法速度、减少痛苦无常持续时间、提高DOT跳数’
暴击:350点等级提高1%暴击率
全能:400点提高1%伤害,并降低0.5%受到伤害
属性收益排行:智力>>急速>精通>暴击>全能
当装等有超过15装等以上的单属性差值,才考虑换高装等的戒指和项链,否则优先有急速精通的。若能附魔则优先高装等。
例如800的急速精通 需要830的全能暴击戒指才能换下来,但如果是全能急速或暴击急速则是815即可换下。
输出手法
新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。
7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。
属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害
伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。
然而,在实际测试中发现一下规律:在连读情况下,4连读及已下情况存在负收益,当达到5连读后,收益开始增加。具体情况可参照下面的个人数据测试。
2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍
3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍
4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍
5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍
6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍
7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍
8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍
9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍
10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍
PS:若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。
另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发……
同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。
在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。
第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。
除了第一个无常不受影响外,其他所有无常都可以被这个天赋所强化。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的无常伤害。
第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。
字面意思,唯一的爆发技能。
神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)
这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率触发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。
神器特质 延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。
当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!因为很重要所以说三遍。
曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天。
无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。
痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟……12%额外暴击哟……
永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%。
痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达220%伤。
综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸……同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……只能等BLZ爸爸给爱。
在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常>片满时开技能连读无常>补dot>吸取灵魂。
开场爆发手法:……爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗!
二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。
AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。
神器升级路线
当前版本建议路线:红色->蓝色->绿色/黄色->绿色/黄色->白色如下图
Q&A
Q:为什么要先红路线?
A:因为这是提升最大的2个特质。
Q:绿色和黄色路线有什么区别?
A:绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。而黄色路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。
Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?
A:因为几率是伪科学,因为太远了因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。
神器圣物
神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。
由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了……
痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。
由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。
永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%
无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%
无比痛楚:痛楚造成的伤害提高4%/8%/12%
套装分析
痛苦: 2件套:痛苦无常造成的持续伤害提高15%。——简单粗暴的提升
4件套:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.5倍。——提高碎片获取就意味着更多的无常,也是简单粗暴的提升,但依旧看脸
结语
写得仓促,可能随着版本的更新会出现错误,届时再改,如有好的建议或意见可以PM。如有需要补充的内容可以回帖……