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15日开发人员访谈:详解魔兽世界任务

时间:2016-07-15 11:03 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
15日开发人员访谈:详解世界任务

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

添加世界任务

世界任务系统能够让开发人员更容易地添加额外内容,因此在未来补丁里我们会更多的新东西加入。

开发人员可以提高新任务的刷新几率,同时移除那些旧的任务。

旧地图世界任务

在给旧地图添加世界任务前开发人员需要确认现有的世界任务系统运转如何。

燃烧军团入侵就类似于发生在旧地图上的世界任务。

在后续补丁中会给旧地图添加世界任务,比如新版的钓鱼锦标赛。

装备升级

是否想让角色变得强力完全取决于玩家。

玩家可以通过世界任务获得装备提升,当然游戏中最难的内容依然将提供最好的装备。

UI界面

玩家可以在UI界面上筛选主要专业和辅助专业的世界任务,当然还包括宠物对战任务。

目前已经有一些插件允许玩家以不同方式筛选或是查看任务。

如果这些插件功能大获好评的话,官方会考虑将其加入到基础界面中。

世界任务激励

职业大本营系统让游戏变得更有效率。玩家可以获得保镖并且提高获得的神器能量点数。

达到某个阶段后玩家不再需要从世界任务中获得职业大本营资源,因为这个阶段所追求的将会是更好的奖励。

熊猫人之谜中的日常

熊猫人之谜一开始拥有太多的日常了,但后期日常任务的体验还是不错的。

军团再临里的日常可以说是熊猫人之谜日常的2.0版。

熊猫人之谜里的日常奖励并不给力。只有声望和金币,然后得等上几个月才能达到需要的声望。在此之后日常就没有存在的必要了。

玩家应该从每天的任务里获得很coool的东西。

熊猫人之谜里的任务种类优先,但军团再临里的世界任务数量超过了1000,因此你能够有很多选择!

在熊猫人之谜里玩家很快就会在日常任务上落后,这并不理想。

在军团再临中如果你几天没上线,你会有更多的世界任务等着你去完成。

当然在熊猫人之谜里一些日常任务还是很有趣的。

同样的世界任务boss你可能一年都见不到几次,因为世界任务的数量太庞大了。

假日活动

埃匹希斯水晶假日活动会被世界任务假日活动代替。

玩家可以获得额外的声望加成,以及更高几率获得额外拾取。

这些活动会在7.0上线后的一小段时间上线。这样是为了给玩家足够的时间练级以及进行初始活动。

PVP世界任务

PVP世界任务有很多有趣的元素,这是在竞技场里感受不到的。

会有新的混战区域,PVP中骑着山羊或是变成鱼人,等等。

开发团队希望在PVP中尝试PVE元素,比如守望者之塔。

守望者之塔拥有不同职业的强力NPC守护,因此你在攻击它们的时候实际上就是在向对立阵营宣战。

官方没有加入激励对立阵营前来守塔的内容,所以全凭自愿。

宠物对战

宠物对战世界任务奖励徽记、升级石、稀有物品等等。

使者任务里包含了宠物对战世界任务。

阵营使者任务

每天都有一名阵营使者刷新,给予玩家4个世界任务。

完成任务将奖励宝箱以及大量声望。

这些任务最多保留三天。

传说装备

使者宝箱会开出传说装备。

世界任务本身不会掉落传说装备。开发团队不希望让玩家觉得为了获得传说装备不得不把世界任务全部做完。

阵营与故事

在苏拉玛你将通过任务逐步揭开阵营故事。

声望越高任务做得越多,你就越能够深入这座城市,了解到更多的故事。

任务类型

世界任务几乎囊括了目前游戏中所有的任务类型:稀有、升级任务、小游戏、世界boss、地下城事件等等。

恶魔入侵

开发团队对恶魔入侵事件的表现非常期待。

如果成功的话这项新技术可以大规模运用到其他地方。

团队与单人任务

有许多种世界任务,包括许多组队任务。

每个世界任务都允许最多5名同阵营的玩家有拾取权,所以你可以大大帮助其他做任务的玩家。

所有的稀有刷新、精英、世界boss都是无限人数拾取的,所以每个人可以参加的。

任务重置时间

每组世界任务都包含很许多不同重置时间的任务。

有些按周,有些每3天,有些天天,有些每6小时,有些每3小时。

开发组希望世界任务的感觉是动态的,但是他们希望玩家有合理的时间检查这些任务。

每次游戏会话应该有大约10-20件事情刷新。

世界任务的重玩价值

开发组做了许多世界任务,有很多变化,所以你不会频繁看到相同的任务。这应该能保持他们的娱乐性。

每个精英刷新都会有他们所在区域的特定技能,所以战斗会变。

如果某个人物频繁出现让你感到疲倦,请告诉开发组,因为调整或添加新的任务是很容易的。

圣物和世界任务

圣物有点像我们过去获得武器掉落,不过是获得圣物强化你的神器,而不是掉落武器。

奖励圣物的任务刷新速度太低了,beta上已经调快了。

团队和世界任务

除了苏拉玛的进度,绝大多数任务对该区域的每个人都是一样的。

每个人会看到列出来的世界任务的奖励大致相同。

这样朋友们就能互相通知有个很棒的世界任务刷新了。

如果你已经从特定世界任务获得了奖励,你会获得替补奖励。

奖励

密探任务会是声望的主要来源。然后才是单独的世界任务。

神器能量在游戏里遍地都是,所以你可以做很多很多的内容来获得它。

日常任务

阵营日常任务每6小时刷新一次,而不是每天。这对那些可能会错过日常任务的人来说是个很好的替代。

这些任务发生在野外,让你感觉所做的事情对这个区域有意义。

没有必要攒任务,主要去哪儿完成目标。

它们跟随着世界任务,你可能说回到一个农场,它又被感染了,有个略微不同的任务。

前夕事件

前夕事件里有许多很棒的剧情和故事带你走近军团再临。

在军团再临上线后,会有很长的一个经历等待你。会有一个较短的版本允许你了解事件的开头和结尾。

如果你想要稍后体验完整的故事,你可以去和一个达拉然的NPC交谈来了解。

恶魔入侵仅限前夕。你无法在未来回到这些区域再获得这些奖励。

前夕补丁即将上线,开发组会确保一切运作正常,然后事件开始。

开始入侵前的延迟让开发组有机会确保一切都运作正常然后再开始。

奖励物品等级

几乎所有的物品都可以随机升级到军团再临的顶级装备,包括世界任务奖励。

内容等级越高,越难,你获得的平均装备等级越高。你的装等越高,掉落的装备装等越高。

世界任务和职业大厅

你的职业大厅科技书会升级并给你奖励。

你职业大厅会提高你的神器学识等级,它能提高你所获神器能量。

职业大厅应该能够确保你的游戏体验更有趣。

要塞炫酷的一部分保留了,比如保镖。

要塞是角色成长的主要贡献者,但是职业大厅是你游戏体验的主要贡献者。

地图压缩

7.0是首个没有既定升级路线的资料片,玩家可自由选择地图进行升级。

在这项功能运用到旧地图之前,开发团队需要对这项系统进行各方面的论证以确保正常。

对于一些玩家来说,不能体验到等级碾压的快感很不爽。

开发团队同样希望旧地图内容依然有趣。

开发团队花费了大量时间提升7.0任务的趣味性和挑战性。

奖励加成

当你提升自己的装等,世界任务中获得的装备等级也将提高。

这能够确保玩家在获得满级装备后世界任务的奖励依然吸引人。

奖励目标

奖励目标的设定会在7.0里得到延续。

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