7.0 B测踏风武僧简介
一:技能改动
首先是重头戏,喜闻乐见的精通修改,每提高1%的精通,提高一点伤害,每500点精通属性提高1%,自带10%精通。
先说说我的看法,我感觉这个技能就是把雷神时候的精通改了个名字又拿了出来,把爆发换成了持续输出能力。其次在单纯看这个技能,虽然看着很美,但是要500属性才能提高1%的伤害,6.0的精通酒提高60%伤害,而且基本可以做到全程覆盖,组合拳虽然也是全程覆盖,要堆到60%,需要25000点精通!!!!在版本初期,这基本是一个不可能达成的数值。
当然,如果放长远目标来看,这个技能的改动,无疑还是增强了踏风武僧的成长性,而且效果也非常不错,总体而言还是加强了。
新版猛虎掌,没什么好说的,就是把以前的贯日击改了个名字,取消了原有的猛虎掌。
而且踏风已经没有移花接木了,所以猛虎掌是7.0踏风唯一的真气来源。
新版风火雷电,分身持续时间15S,1.5分钟冷却,2层充能。新版的风火目前来看要比旧版的要灵活很多,它有两种模式,一种是自由模式,分身自己主动去找怪打;一种是集火模式,可以主动选择所有分身集中攻打一个目标,集火一个目标时每个分身的伤害都是有效的,就相当于提升了35%的伤害。
这个技能的改动,我个人认为是牺牲武僧2-3目标的AOE能力,提高了单体输出爆发能力。
怒雷破改成了直接可以移动施法,并且取消了眩晕效果。
取消了伤害加成效果。
增加了一个击退近战的效果,以前是只有奶僧有,现在踏风也有了。
优点:长时间多目标AOE很强,缺点:短期爆发AOE很差
现在不在消耗真气,配合神器天赋应用,可以大幅度提高短期爆发能力,不在是一个鸡肋技能,将成为踏风爆发的主要输出。
二:天赋改动介绍
真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
真气爆裂:没有改动,依然是AOE场合专用。
猛虎之眼:新增天赋,个人感觉除了升级可以用用,PVE中基本用不到。
真气波:纯单体天赋。
真气突:长时间远距离移动的BOSS战用真气突。
迅如猛虎:有减速效果战斗,或者有战术安排战斗选用,有的时候有奇效。
动如脱兔:短时间多次移动天赋。
豪能酒:需要高爆发的战斗首选。
真气升腾:低装等时收益很高,能大幅度提高输出流畅性,。
力贯千钧:依然是真气给的最多的一个天赋,但是对比同层天赋,目前来看优势不大。
平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
平心之环跟无影脚都是战术性天赋,特定BOSS需要在点
建议常驻扫堂腿
金创药:除了升级,我想不到什么BOSS能用到这个。
散魔功:应对需要分担或单吃高额魔法伤害的战斗时用这个
躯不坏:频繁大量受到伤害BOSS战用这个
碧玉疾风:长时间ADD战斗天赋。
白虎下凡:需要短期高爆发AOE的战斗。
连击:纯单体天赋,能提高10%伤害,很强,必点。
真气流转:核心竞争力太低,我能想到用这个天赋的唯一情况就是ADD太多,需要一直神鹤,没时间用别的技能的时候,可以选择这个天赋。
升龙霸:伤害可观,单体跟ADD战斗场合都可选,万金油天赋。
屏气凝神:是一个爆发天赋,爆发能力很强,能大幅度提高短期爆发能力,个人感觉还是ADD战斗选这个天赋比较好。
结语
7.0踏风的天赋目前就这些,具体会不会有改动还要看暴雪爸爸的心情,还是那句话,天赋是死的,人是活的,没有哪个副本是可以一套天赋打下来的,用什么天赋还要看BOSS战斗情况而定,有的时候一点点改变,可能就会带来质的提升,要勇于创新跟改变,这样才能变得更强。