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7.0大秘境详解:词缀时间表让5M难度非常史诗

时间:2016-07-05 18:13 作者:bitebone 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
即将在7.0前夕绝版的事物盘点:走出要塞结束怨念,随着7.0前夕的到来,暴雪不整出一些绝版物件的话,那是爸爸的性格吗!而这些绝版的成就/坐骑/头衔/幻化等等,会成为老玩家们的装X利器,为了让大家不留遗憾,列一个绝(yi)版(yuan)清单。
心得
综述

压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。

  • 激励:变向考验平均修血能力。

  • 血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。

  • 繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。

  • 暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。

  • 激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。

  • 血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。

  • 繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。

  • 暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。

  • 激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。

  • 血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。

  • 繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。

  • 暴怒+火山:很容易造成突发意外。

  • 残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。

  • 坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间

关于阵容
  • 容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH

  • 奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。

  • 阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。

附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。

结尾

感谢Beta上一起开荒的小伙伴们[@youguijiyu][@leon2068][@伊哆丶][@longzhiwu][@even666][@Fsonatamoon][@无限毁灭小护符],**尚未成功,还有14、15层要打,希望再接再厉。

目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!

一切问题可以举手提问,楼主最爱回答问题了!

附图,13层黑心林地


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