本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
与6.0中的狂野之血、邪能之灾类似,7.0中将加入萨格拉斯之血作为全新的专业制造材料。不过与以往非常不同的是,萨格拉斯之血目前为拾取绑定---玩家只有将其制造成商品后才能进行交易。而多达189件全新物品也将会与它之钩---因此玩家想要大量获得就只能通过世界任务和钓鱼不停刷刷刷了。那么官方对此是怎么看的呢?

Q:在《德拉诺之王》制造材料非常充足,而到了《军团再临》则变得非常稀有。是有意这样设计的吗?这会给玩家带来什么样的影响?比如参加raid的角色学习了双制造专业,但萨格拉斯之血之前是可以交易的但后来变成了拾取绑定,因此对于大量需求这个制造材料的玩家来说就需要通过完成世界任务和钓鱼来进行补充了。
A:你也注意到了,目前我们的首要内容就是与世界任务相关。而在这一块内容上需要调整的内容还有很多。这些任务的出现频率如何、奖励是否匹配、甚至还要与它们再次刷新的时间进行平衡---这所有的一切都是我们从未进行过的。一般情况下我们只要选择几个固定的点或者是全部的地方让它们掉落专业制造材料然后进行微调就完事儿了,我们甚至还可以根据刷新速率来推测玩家能够进行多少次的任务,而且调整起来也非常简单。
但世界任务与以往非常不同,因为任务的内容都是与世界地区挂钩的,而且每个地图也只有非常少量的任务拥有固定的奖励。但我们可不能说那就干脆让这个任务的刷新频率变成原来的五倍好了,这样就会毁了世界任务的核心理念---它应该是随机的,玩家每一次进行体验所带来的感觉是新鲜的、与众不同的。所以我认为你所看到的只是个数值调整的概念---当然这在beta测试里确实很常见。但这些内容与以往非常不一样,玩家可能也都习惯了所以我们也了解玩家在看到萨格拉斯之血变成拾取绑定后觉得非常惊讶。不过也意味着在让情况变得让大家都接受之前我们还是会留下一定的调整空间。





