PVP天赋
一行
角斗士勋章:也就是现在的徽章。
适者生存:所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的徽章,但只会使其产生60秒的CD。
冷酷追杀:受到群体控制效果持续时间缩短25%。
评价:JJC和插旗基本常驻[角斗士勋章]无异议,打评级什么的可以考虑后面两个。
二行
坚韧:生命值在80%以上时,受到伤害降低20%。
强化护甲:生命值提高10%。
对搏:物理近战攻击有20%几率被钝化,造成伤害降低50%。
评价:打法系建议用[强化护甲]提高10%血量上限,打近战建议出[对搏],毕竟皮甲小脆逼。
三行
玉珑之赐:使用突、滚、翔龙会解除减速效果。
龙威显赫:魂体传送的CD减少5秒。
无影步:被攻击后移动速度提高15%,持续3秒。
评价:一般常驻[玉珑之赐],没有奶妈照顾的情况可以点出[龙威显赫],[无影步]没有太大实际作用,15%的提升效果不明显,而且一般被打的情况都会被减速,所以没有什么意义。
四行
旋风回旋踢:神鹤引项踢使你的移动速度最多提高100%,并在5秒内为你恢复最大生命值的10%,击中的目标越多,效果就会越强。
铁骨秘药:也就是现在的壮胆酒。
禅悟冥想:受到所有伤害降低90%,持续4秒。
评价:常驻[铁骨秘药],[禅悟冥想]依然需要引导,关键时候可以挡一波高爆发。[旋风回旋踢]效果很不错,只是由于神鹤踢需要消耗3气,在实战中很难保持高频率的使用神鹤踢,所以目前只建议在PVP团战中使用。
五行
猛虎派:翔龙可以拐弯。
双截龙:翔龙变成两层充能。
驭风而行:翔龙的路径上提供一条免疫减速并且提高30%移动速度的加速带。
评价:基本常驻[双截龙],毕竟2层充能的翔龙实用性非常大,[猛虎派]在实战中作用不明显,可能会比较适合用来追击那种绕柱子逃命的人,[驭风而行]比较适合在评级这种团战场合下使用。
六行
猛虎下山掌:猛虎掌距离提高10码,降低目标25%速度,并使你立即冲向目标。
重拳出击:怒雷破范围扩大5码,并且能使目标昏迷4秒。
旋转火花:对近战范围外的目标施放,则造成伤害提高50%,并使目标定身1.5秒。
评价:常驻[重拳出击],作为一个引导型的主要伤害技能,在PVP实战中加大攻击范围和附带昏迷效果对怒雷破是多么重要相信已经不用我过多解释了。[猛虎下山掌]可以考虑用在追击战里,[旋转火花]实用性不是很大,定身效果也只有1.5秒,目前不推荐使用。
总结
爆发能力:踏风又一次整体机制上的重做,虽然取消了叠酒机制,神器天赋[转化力量]和天赋[连击]其实就是变相的叠酒,想打出高爆发伤害依然需要前期大量的铺垫,好在精通终于变得有用了而且踏风的技能CD普遍都比较短,即使没铺垫时也可以先打出一波可观的爆发,而爆发点一定是围绕轮回、分身、旭日、怒雷破、升龙霸、风领主之击来组成的,爆发前建议攒满五气,你可以考虑用豪能酒或者也可以直接攒满气再爆发。轮回一定是放在最前面,因为神器天赋[狂风爆发]会将轮回持续8秒时间内目标受到所有伤害的10%(这里注意是所有受到伤害,也就是说不只是武僧一个人打的伤害)加入到最终爆炸里,所以我们要尽量把所有爆发技能全部打在这8秒内:旭日、怒雷破、升龙霸、风领主。然后分身也是要在这些技能之前开,在完美情况下直接提升50%总伤,唯一有点遗憾的就是其中一个分身不会复制怒雷破的问题,只能期待之后这个BUG能修复了。
生存能力:从防守上来说目前7.0测试服的踏风还是相当的脆,很多暴力职业一发技能都是100多万,踏风很多时候都需要边打边跑才能有赢面,总之就是不能一直在那里跟别人硬刚,个人觉得之后暴雪很有可能还会给踏风一个减伤之类的技能,就像这个版本后期给的喝酒减伤一个道理,不然真的太脆了,在逍遥酒也被删掉的情况下,我已经能想象出在竞技场里踏风被晕的死去活来的情形了。
从测试服目前的局势来看,很多数值方面的东西还会有大调整,很多职业的伤害完全不科学,估计这种数值调整一般都会放在最后,而且7.0的PVP机制(进入PVP自动调整属性)我们也不用太担心数值问题,因为暴雪能很轻松的来调整这个数值,踏风的前景还是很大,毕竟精通机制改的确实不错,进攻方面踏风已经没有太多瑕疵,并且很多天赋技能都有很大的潜力,相信之后可以衍生出很多战术打法,就看正式上线时踏风的生存能力是个什么情况了。由于录制的视频格式有问题暂时还没法制作,之后有时间的话会把7.0测试的一些练习赛视频传上来。