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玩家热评魔兽电影:是好是坏 你说了算!

时间:2016-06-09 18:06 作者:178 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家热评魔兽电影:是好是坏 你说了算!各位好,昨天刷的怎么样?电影你怎么评价?来给魔兽电影打分吧!


理性分析魔兽电影到底好不好?

理性分析一下魔兽这次电影给我的感觉

9zhou3ren:

如果总分10分的话,6.5到7分吧,如果不是魔兽背景,把人物名字一换,剧情还是这个说实话就真的不能看了

首先作为魔幻题材,有前辈指环王在,魔兽第一步所展现的格局太小了。

不是几个航拍暴风城和大场景一闪而过就能显示格局强大的。这一步里只有两句台词暗示了萨格拉斯的存在,而且必须是魔兽迷在明白麦迪文说的萨格拉斯。

其实第一步剧情简单点无所谓,但是我感觉必须要把设定做好。

开篇就是混乱之至的经典cg效仿致敬,不错

关于是否终于原著我觉得真的没必要,但是这部里一点也没感觉到世界这两个字,是最失望的。

开场完全可以旁边带过下艾泽拉斯的世界观,例如几个国家 什么种族什么的。这样非魔兽迷心里有个框架,不会有突兀的感觉。而且对世界观建立非常有帮助。

我一直在说世界观,这比什么特效啊剧情啊 人物 演员重要太多。

魔兽有太多可以挖掘的了。麦迪文的线完全可以稍微透露一下,这个世界上有更强大的生物与无法控制的恶魔能量,例如霍比特人里处处在给指环王留下伏笔,魔多的恐怖感与神秘感塑造的很好。

世界观的建立就要带来设定,魔兽到底是低魔还是高魔?游戏里毫无疑问是高魔的。

第一步里好的点是,魔法确实比较厉害,而且吟唱时间长才符合法师设定,要不然角色间实力平衡就该崩了。

但是没有给法师的能量消耗做出简单说明,这点事差评。麦迪文释放法术一会就虚弱的不行,卡德加打了半天跟没事一样。不合理

关于剧情,简单可以但不能太不经推敲,兽人到底奴隶了多少人类没有说明,暴风城自己就不经推敲的跟着麦迪文一路a过去了。我看电影里救的人还没死的人所。

关于战争场面,打击感好评,但是还是一句话格局太小,就连最后的决战也就是打群架一般。没有阵型,没有战术,人类在兽人面前若不经风,就靠平a怼,难看。国王毫无征兆的带队来救平民,这点剧情设计太唐突了。

关于特效 我可以说非常精致。特效水平很高,法术细节与兽人的建模都很棒。

但是好的特效要配合实景一起使用,几点场景显得气场太单薄了。例如开会的场景真的不像国王议会,还有国王亲征时候的街道场景,全是特效堆积,真实感和效果的非常差。

暴风城好几处街景特效假的不行。

至于人物出场有些人觉得很多角色一笔带过我觉得一点问题没有。魔兽第一步不是为了某个英雄存在的。而是把魔兽世界的世界观初步引入。这一点确实比较失败,路人看完根本就不知道有萨格拉斯 什么的存在,只看到了兽人入侵和古尔丹不知道为什么有那么强的魔法。

说了这么多不好,好的一面,对路人照顾的好,剧情简单粗暴,打斗拳拳到肉,法术特效帅气。整体节奏轻快。这样虽然剧情党会不爽,但是路人会很过瘾,人家才不管你什么世界观呢,特效加上动作戏,配合魔幻题材,这票房觉得会爆炸。这对普通影迷的吸引力比任何东西都有用。

乱七八糟说了一堆,我不是黑魔兽的,我对改变剧情一点都不反对,但是剧情中对未来的伏笔太少,剪辑的太乱。对魔兽世界的概念渗透的太弱了。这对于第二部非常不好把控。拍萨尔真的就是***了。接着拍罗萨反攻,那么魔兽的经典角色,庞大的剧情如果发展?

这也是我第一步对格局太小不满意的地方,不利于后续剧情的发展。

我预测第第二部时长会增加。两种可能第一种按时间顺序拍,另一种暴雪另起剧情。

我个人预测是萨尔反攻占用一小时左右,然后简单介绍下圣骑士的建立,然后时间过度到萨尔成年。这样第三部阿尔萨斯就可以出来了。

看了半天影评还是这个说的比较中肯点

绿茶0114:

这算是我看过比较中肯点的影评吧,不是无脑黑也不是无脑情怀粉的

看的时候可以感受到粉絲的感動與興奮。沒像爛蕃茄上給的那麼爛,有趣,娛樂,但仍舊是稍嫌可惜的一部電影。

娛樂性與畫面不錯,打鬥也充滿力道,不過大概在製作方針上出了點小問題

故事很简单,不过电影想讲的很多,偏偏片长就是那样,紧凑就变成仓促且略微走马看花,

情感、氛围与戏的铺陈不是很足,对于一般观众而言,世界观恐怕也不是那么地了然(但还是看得懂),使得有些桥段没什么代入感,

观众无法跟着角色、剧情喜怒哀乐热血紧张,但即使这样片长还是超过两个小时了,

只能说一方面希望能拍得更长,另一方面也希望能够更有取舍一点。

而本该有趣的角色变得略微平庸,也没有足够好看的文戏,对白也过于浅白直接,加上人类方的演员其实都……

演技派都在兽人方,但根本认不出演员本尊,所以在剧情的表现上,是可惜的。

而画面不知道是否是为了合成,有些地方的镜头语言单调,叙事也有点乏味无感,

少数特效的色彩与光影略显粗糙(但兽人特效没话讲),有种赶制作出来的嫌疑。美术不错,

但碍于镜头语言没办法引起多大的赞叹。

打斗精彩,但几乎都在预告里面了,

期待的大战场面,说真的,其实是双线叙事交代情节用的(讲白一点就是当主角在做什么时,别人在做什么,戏在主角这,场面在别人那),

长度没有很多,就是直接对冲就打,没什么战术,也没什么戏(除了最后)。

然后,配乐很游戏,但比较像是去填空,没有戏与情绪。

不过,整体瑕不掩瑜,某个俯瞰攻城略地的镜头,充满电玩感让我非常喜欢,战役的收尾也是有触动人心。

仔细想想Duncan Jones之前导的《月球》、《启动原始码》其实都是不高的成本、封闭空间时间、极少人物、创意世界观、简单故事

因此能够将其独特的魅力发展成精彩的科幻小品,

这次的《魔兽:崛起》则整个相反,算是他的新尝试吧,不少地方也充分展现他对游戏的爱,纵使整体表现不如之前的好,但能够拍成这样,也是值得肯定了,

只是如果要期待有魔戒那样的史诗感,可能会大失望,因为论剧本、演员、制作的精致度可能就差上几个层级(大概在《纳尼亚》上下)。

老实说,《魔兽:崛起》反而有种极大成本的大制作电视电影,或是把游戏的过场动画全拍成真人的感觉,作为《魔兽》超棒!

但作为电影,不差,只是可以更好。会期待看到加长版,也期待早日看到阿萨斯。

魔兽电影在国内上映之前,国外媒体的****就如雷贯耳,那么究竟是不是国外媒体说的那样,真的是差评如潮?

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