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7.0暗牧PvP天赋技能详解:保持虚空形态是关键

时间:2016-05-24 17:05 作者:zhang19951110 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0暗牧PvP天赋技能详解:保持虚空形态是关键
说完了基础天赋,我们再来看一下荣誉天赋

第一层天赋:2分钟CD的章无疑是第一层的必选天赋。

角斗士勋章:(2分钟CD)在PvP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你角色不受控制的效果。代替荣誉勋章。

适者生存:(被动)所有使你角色失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会产生60秒CD。

冷酷追杀:(被动)受到的群体控制效果时间持续时间缩短25%,代替荣誉勋章。

第二层天赋:个人选择思维敏捷,毕竟全程+6%急速。

训练有素:(被动)伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果8秒。

思维敏捷:(被动)急速提高6%。

启蒙:(被动)对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击率提高30%。

第三层天赋:之前一直感觉虚空之盾不错,后来发现消散在神器效果下可以回复50%血,并且冷却时间缩短,再加上6秒的无耗虚空形态,这一层天赋非纯粹暗影莫属。

虚空之盾:(被动)对自己施放真言术:盾之后的5秒内,你所造成的伤害的50%都将转化为对自己的治疗。

纯粹暗影:(被动)消散使受到的伤害额外降低35%,并在消散结束后的6秒内使虚空形态不再消耗狂乱值。(这里值得一提的是新版本消散减伤下调到60%)

短暂拥抱:(被动)吸血鬼的拥抱只会影响到3个盟友,冷却时间缩短75秒。

第四层天赋:个人比较喜欢堕入疯狂,无论是竞技场还是战场,暗牧总是容易成为被集火的目标,这时候能够快速的产生大量的狂乱值无疑使得伤害提升一个层次,可以说是非常实用的一个技能。

堕入疯狂:(被动)受到攻击时产生5点狂乱值。

虚空之源:(被动)进入虚空形态立即获得5层虚空层数。

狂乱边缘:(被动)狂乱值达到100时还未进入虚空形态会使你的伤害提高10%。

第五层天赋:这一层我选择的是心智联结,按照当前暗牧PvP输出,主要是多给对方挂痛,然后主目标触,用虚空箭来刷新目标身上的Dot持续时间(虚空箭:瞬发,射出一发虚空箭,对目标造成伤害并刷新你在目标上的Dot持续时间)所以相较于其他两个,结合了基础天赋,我认为这一层暗牧首选应该是心智联结。

精神创伤:(被动)精神鞭笞和精神灼烧会对目标施放暗言术:痛。

暗影狂欢:(被动)有两名或更多目标受到你的吸血鬼之触影响时,你将每两秒获得3点狂乱值,吸血鬼之触的治疗效果提高100%。

心智联结:(被动)心灵震爆同时会对40码内的所有受到你暗言术:痛影响的目标造成30%的伤害。

第六层天赋:如果想要配合夺魂之镰的话遗言是个不错的选择。灵能魔无论从各个角度来看都是第六层的首选天赋,50%的减速,50%的减治疗效果,甚至是一击4%最大生命值的爆炸伤害,都使其成为了暗牧一个不折不扣的大招,缺陷就在于生命值太低,弥补方法可以选择把灵能魔留在后排切对面或者放到距离对方较远距离,不易被轻易打掉的位置。

灵能魔:(瞬发,40码射程,45秒CD)在身边召唤一个10点生命值的灵能魔,持续20秒,用灵能鞭笞远距离攻击目标。(灵能鞭笞:每0.9秒对目标造成相当于其最大生命值4%的暗影伤害,并使其移动速度降低50%,受到的治疗效果降低50%)

遗言:(被动)你的暗言术:灭同时会使目标沉默3秒。

虚空转移:(瞬发,40码射程,5分钟CD)你与当前小队或团队的目标成员交换生命值百分比。若你或目标其中一方生命值百分比低于25%,其生命值将恢复至与该百分比等同的生命值。

版本技能做了些什么改动

新增或加强:净化疾病(移除一个友方目标身上所有的疾病效果,8秒CD),群体驱散(不用插雕文就可以驱散冰箱、无敌),虚空形态,虚空箭,暗影愈合。虚空洪流(引导4秒对当前目标造成380295点伤害,引导过程狂乱值不降低,1分钟CD,神器技能)。

移除或削弱:噬灵疫病,心灵惊骇,心灵尖刺(已转化为天赋),沉默(持续时间缩短到3秒),消散(减伤效果降低到60%)。

PvP里的输出手法

相较于WOD版本,7.0暗牧的战场输出变得更加的快节奏,没有了瀑流这个骗伤害神器,暗牧这版本输出主要靠给对面尽可能多的人挂上痛,主目标挂上触,然后对其释放尖刺和震爆(卡CD施放),每当狂乱值满了时,开始进入虚空形态进行一波输出,注意你的虚空箭可以刷新目标身上Dot持续时间,一个虚空箭结束后施放虚空洪流再结束刚好可以施放虚空箭,同理一个震爆加痛之后也可以施放虚空箭。

因为摧心魔和灵能魔的高输出效果,根据他们的持续时间推荐摧心魔在虚空形态下使用,延长虚空形态持续时间,而灵能魔不限,但最好选择半血一下目标和一些好的位置施放,以防被打掉(推荐人群后方和对方无法直接上来的地方,也都是卡CD)。

因为缺少了惊骇这个强控技能,暗牧的控制在7.0中略显疲软,不过有了心灵炸弹这个2秒的aoe强控技能,可以说打团的时候在对方人群里丢一个有奇效,同样的,后排被贴的很难受的时候也可以使用,现在测试服经常出现2,3个DH,圣骑士,战士一起切后排情况可以用炸弹来改善后排情况。

合理高效的利用群体驱散来解除友方身上全部的有害法术,并在开局先做好进攻驱散会为你的队伍增加许多胜算。

暗牧在没有了噬灵疫病之后,回血显得无力,只靠吸血鬼之触的回血显得很乏力,不过好在神器天赋使得消散会回复50%的生命值,所以当你成为集火目标或者血线危机时,不妨使用消散来躲过一劫(注意血崩的话消散好了就用,不要使用其他的暗影系法术,以防被短条)。

另外,真言术:盾的CD改为6秒,但是没有虚弱灵魂效果,也就是说暗牧可以保持身上每6秒钟就有一个盾,配合上40%的加速效果,无论是进攻还是撤退都非常有效。

100级天赋使得暗牧没有了鞭子,换来了一个高爆发输出,因为尖刺伤害可以储存在目标体内,不一定要叠加到最大层数,这里叠到大概4~5层收益就已经很大,震爆使伤害提高200%,加上震爆会对40码内所有有痛Dot的敌方目标造成30%伤害,可以说伤害很可观。

有人可能会比较喜欢暗影洞察,认为急速堆得高了,暗影洞察触发也会很容易,但是我感觉暗影幻灵也会变得很强啊,同时吸血鬼之触也会有45%几率触发暗影幻灵,所以打战场往往会看到一个暗牧周围围着一圈密密麻麻的暗影幻灵飘出去,伤害提高100%可以说收益很可观。

最后说一下插旗的个人感觉吧:近战我只打得过战士,偶尔有猫德(运气吧...),远程打得赢猎人(以最快速度把所有大技能丢出去就差不多了),法师(注意断条,拆卸和驱散),别的远程没打过

个人建议想要插旗去锻炼手法什么的去找找法师,小德什么的就好了,不要去和DH,盗贼还有影帝找虐被虐了好多次的孩子在这里

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