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魔兽世界澎湃之力 元素萨2700+经验分享

时间:2016-05-22 00:50 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
元素萨2V2 2700+经验分享

本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。

一,前言

我是一个忠实的萨满玩家,三系皆通,然而对于元素,却有着更深的热爱,就算在某些对元素不太友好的版本里,也最终会换一套元素装,别问为什么,因为信仰。在这里也要特别感谢一直陪伴我,忍受我坏脾气的基友。就目前的大环境对于元素来说还算很友好的,不俗的爆发力和持续伤害,加上自身硬度不错,所以在22,33里都能打。只不过因为自身在国外的原因,开完代理后常年300延迟(宝宝心里苦)只能在前段时间回国的一点时间里,抢着打了会。离国的前一天,最好成绩就是2611,匹配有2730。

二,种族天赋

LM的话,最适合元素的还是德莱尼,智力加成以及纳鲁,攻防兼备。BL这边的话,兽人>牛头>地精=巨魔=熊猫人,除了兽人和牛头的话,说实话,后面三个种族,感觉不到什么明显的提升。

T1 自然守护者,基本没什么意义,短cd被动破釜,其他两个天赋没有竞争力。

T2 风行,元素腿短基本上从所周知了,一个风行能保证你关键时能追到人,以及队友被集火时能更好的跑路。

T3 图腾透支和元素召唤我会看情况切,2400以前我一直用的双tt,两个战栗和风行还是很好用的,后来发现tt投掷电能。有时候有奇效,能更早的结束战斗,有时候和奶妈距离远了,战栗解不到,投掷过去也不错。

T4 元素回响 2400以前一只用的迅捷,5%常驻急速能在短时间读出更多的条,但是后来发现有时候需要斩杀就差那么几个火球,而回响天赋能在特定时间内给予更多的火球,所以后来一直就用回响天赋了。

T5 涌动泉,没其他的选。

T6 怒火释放,提供稳定的平伤。达拉然图碰见爆发队(死惩,死野,增野)可以选尊者,出门前插上土元素,对面的人拆不到,还能提供减伤。

T7 元素融合。

三,雕文及配装

因为元素有两套配装,所以不同的配装出得雕文也会不一样,上图的出四件套,急速dps向的配装。四件套+全能急速手套,武器fm战歌,散件fm全部急速向。

常驻雕文基本就是:电盾,双驱散,妖术(配合四件套,妖术只有20s的cd,完美避过递减,基本上cd一好就是满控妖术),治疗泉tt可以看情况替换。这套配装比较适合,自身对元素有着一定了解,并且有能力在被贴住仍能打出不俗伤害的的朋友。

还有一种配装是,抛弃套装效果,无脑全能散件,散件fm全能。这套配装的雕文:电盾,双驱散,灵魂行走免打断这种配装的优点就是耐揍,碰见法骑,猎x什么的,一个套连控下来,自身再开萨怒,基本是没压力的。缺点也比较明显,就是dps不足,而且缺少控制,虽然全能提供伤害加成,但是缺少急速以及套装效果,在高分段很难打出压力,往往会被耗死。但是这套装备比较适合新手或者刚接触元x组合的朋友,毕竟高全能能带来比较高的容错性。附上四件套配装进场前属性,进场后回响天赋,急速刚好40%。

四,详细攻略

A,猎x

在目前22各种组合里,元x属于比较好打猎x的组合了。而我也是基本上吃着猎x上分的(猎x茫茫多)。低分段会比较轻松,短时间就能结束战斗,不过到后期,基本会玩些的猎x就会耗到比较高的抑制。思路就是控x杀猎。保证三线火震不要断,记得卡cd驱散。如果己方的奶妈是ms的话,最好是每一次恐惧/旋风之后,都能接到妖术,电能是额外福利,能炸到对面奶妈最好,炸不到也不要勉强,炸下lr也不错。

会玩的lr会比较猥琐,有黑鸦就出来打一波,没有就龟进柱子,不要慌,进柱子就在柱子两遍丢上地震。需要注意的是断好连控,不然己方奶吗的蓝会下的比较快(btw,己方奶妈要养成只要没压力就坐下喝蓝的喜欢)。根基洗冰冻,投掷战栗能做到就最好。再一个就是,因为黑鸦1分钟一次,萨怒能完美配合,全程能保持黑鸦的时候有30%减伤。

B,法骑

这里法骑要分成:冰骑和火骑。冰骑基本是没什么压力的,可以站撸的类型。起手对面法师和qs基本上会贴着你脸打,没关系,上好三线火震,读你的条打出最大伤害。能偷水bb就偷,没了水bb的冰法很伤,卡cd驱散。打断只给羊(站得近的话雷霆风暴也能当打断用)如果被双控,别慌,开起萨怒,昏结束后妖fs,如果能骗到fs的反制就最好,那么自己的奶妈醒后就可以无忧虑的读条。骗不到也无所谓,能妖到fs减缓压力,骗个章也不错。你会发现打着打着,对面fs和qs就开始满场飞跑了,不敢站桩对轰。最后击杀点,fs和qs都可以。

火骑比冰要麻烦点,因为火法机动性好,伤害控制也都很足,不像冰法的点爆发。妖术雕文换成萨怒驱散魔法的,能解制裁和驱散fs的点燃。基本思路是保证两线火震,卡cd驱散,断好羊。不要尝试和火法硬怼,虽然咱伤害不虚他,但是别人有更强力的连控。看见奶妈被控就x风行绕柱子,妖术有时候也能拆伙。

我打伤害一共就碰见两把火骑,第一次当冰骑打,对轰输了,第二次还套路,采用奶一被控就绕的猥琐流打法,后来赢了。不过也不能保证100%。

C 战x

除了战德以外,己方的奶妈是可以全程贴着对面奶妈站位的,对面会很难受,因为不论是站萨还是战牧,妖术和恐惧,元素都能解。自己的奶妈有空就驱散驱散,打打伤害,敲敲图腾自己的话,保证双线火震,卡cd驱散,脚下铺好地震术,战士会很难受。平常注意带战士位置,逼迫对面奶妈出柱子奶血,自己奶妈有机会就控,自己尽量接妖术。总的来说,胜率还不错,80%左右,战萨60%。

D 术萨/骑

术骑比较好打,击杀点在ss,保证三线火震,妖术卡cd接。ss黑魂直接上冰震,然后双龟柱子。黑魂过后再出去怼,打断全部给ss暗影系。值得注意的是,不论术萨还是术骑,驱散诅咒不要卡cd用,而是尽量等着诅咒8+层数再驱散。不然你会遇见一个很尴尬的境地就是.........空蓝!

E 术萨

元x说实话是不太好打术萨的,低分段还不错,高分段ss伤害起来之后,这边压力会很大。和术骑不一样,击杀点在对面奶萨上。前期可以和ss怼一下,但是往后的突破后基本上就在于一个电能+升腾能不能带走对面sm了。这对于短腿sm会比较有挑战性。总的来说术骑胜率90%,术萨55开。

F 贼x

贼牧的话,在高分段我们胜率不高,dz的高减伤和控制加上ms的驱散和灵能魔,打的我们比较伤。基本思路就是控ms,打贼。保证好双火震,脚下铺好地震术,尽量保证每个盾都能第一时间驱散掉。高分段目前还没找到比较好的打法,因为dz的意识和减伤覆盖都非常好,低分段经常能一波带走dz。

G 双dps(死惩,死野,增野,贼法,猎惩)

死惩/死野:我们胜率不高,因为秒奶太快了!!!!,自身报名能力又强,sm救奶能力,太呵呵了。基本思路是控制+减速死,然后权利输出惩戒/野德,不过高分段,你的伤害是拼不过他们的,比较无解增野:这个组合就好打很多了,基本也没什么压力,站桩干!对面目标基本上会是你,保持火震后读火球骗断,如果对面sm招了狼或者元素的话,那最好了,读闪电链脚下铺上两个瞬发地震,加上火球机关枪,对面会被同时a残血,相信我这时候对面不敢在近你身了。击杀点一般在增强身上,惩戒看情况也能转。

H 贼法:压力基本在第一波,不要吝啬技能,改交的减伤别犹豫,徽章要憋好,不见烟雾弹不交。断好羊,卡cd驱散好fs。胜率很高的一个组合,fs如果要跑,别顶着dz去追,不然会很伤,回头可以打下贼,让自己奶妈尽可能去骚扰下。曾经有几次fs跑了,我自己转头在这边把dz干死了。

I 猎惩:根基尽量吸到制裁后的冰冻,击杀点在lr身上,妖术卡cd给cjq,然后和奶妈一起去追lr,胜率也很高的组合,基本上3-5分钟内能解决战斗。有些朋友问能不能出大盾墙,完美过渡qs的翅膀。但是猎惩控制后爆发,不需要翅膀也能击杀你,一个黑鸦就够了,所以我还是主张出1分钟萨怒过度黑鸦要更稳妥。

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