本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
魔兽世界设计师Sigma:
这里给广大理论爱好者们提供一些有关坦克回避属性的内容:
在即将到来的新补丁中,回避属性的控制递减效果的计算公式将发生变化。从总体上来说,我们对公式进行了简化并且在各坦克专精中进行了统一,通过调整,我们还将确保避免在新资料片中出现坦克回避属性过高的问题。
对于属性回避属性控制递减的玩家来说,公式的基础内容并没有发生变化:它适用于从敏捷、力量等属性中所获得的招架或躲闪属性,而不是基础的3%。以下是最新的控制递减曲线:
A = P/(PV+H)
其中,
A:控制递减后,最终的招架或躲闪百分比;
P:控制递减前,从上述属性中获得的招架或躲闪百分比;
V:对于恶魔猎手来说这个数值为0.0315,其他坦克职业为0.018;
H:对于德鲁伊来说这个数值为1/0.97,其他坦克职业为1/0.94;
(如果大家还记得之前的公式的话,其中有一个F的数值将根据回避类型和职业而有所不同---但在新的公式里这个数值实际上对所有职业来说都等于1。)
玩家提问:
Q:基本上老的公式没什么变化(就是F没了),然后H和V的数值标准化了。
A:没错,知道以前公式是什么样的玩家应该很容易理解。我们仅仅调整了各个系数的数值,让它们在各坦克职业间更为统一。
Q:辣么,这个控制递减效果是否也适用于通过技能获得的回避属性?
A:技能效果不会影响,只会影响装备上的属性。