近日,Slashfilm,Collider以及io9被邀请参观工业光魔公司,具体了解了魔兽创作的过程。让我们搭配绚丽的特效展示来一起看一下背后的故事吧!
他们之所以采用电脑三维动画技术而非使用化妆修补是因为兽人和矮人的外观比较特别,无法用化妆很好地模拟出来。
部分兽人演员需要佩戴隐形牙齿矫正器来帮助做出兽人巨大的脸部动作。
尽管他们能够使用动作捕捉来重现角色脸型,但牙齿的动作,颈部的皱褶与呼吸仍然需要使用动画模拟。
塑造杜隆坦这个角色的难度甚至超出了浩克,因为考虑到身体毛发的加入以及多层次的衣服,人物骨架以及小饰品等等。
德拉卡是最难模拟的兽人因为她很接近人类并且感情十分丰富。
Slashfilm则给出了更多技术方面的细节,工业光魔公司最初在渲染兽人牙齿部分时遇到了很大的困难,之后则是从姐妹公司皮克斯的怪物大学中获得了灵感,下面是文章部分的节选,相信对部落玩家们一定有共鸣:
血环氏族来自森林,所以他们的武器都是取自自然或是动物骨架,技术含量很低,而黑石氏族在装备里则有着大量的金属,以黑色与红色为底色。 工业光魔公司同样从游戏里获得了不少灵感,例如著名的基尔罗格死眼预见了自己的末日,于是牺牲了自己的一只眼睛;所以他们决定在电影中血环氏族为了对这位酋长表示尊敬,同样剜去了自己的左眼或是用黑色的涂料盖住左眼,作为一种仪式。这并不是要在电影中刻意表示差别,而是为了赋予这个氏族一段历史。
在第三场战斗中,有“大量的镜头”拍摄后被剪辑掉了。因为导演觉得这些镜头虽然非常的cool,但是却没有起到推进剧情的作用。导演同时表示如果大家对电影的反响足够好,他们可能考虑制作一个重置的导演剪辑版,但他也说不要期待会像Peter Jackson的指环王和霍比特人系列那样大幅延长电影内容。
io9采访了每个兽人形象的独特性:
尽管每个兽人的形象大多由角色的表演所决定,但这也不意味着全部。工业光魔公司采用了王炜的游戏原画来参考如何将电子游戏的形象具现化。之后则是关于如何塑造每一个独特的角色。除了8个兽人英雄角色,他们还创造了52种不同的兽人,以及多种完全不同的刺青,服饰,发型以及长相,从这些资源里他们又可以创造出上百种乃至上千种完全不同的兽人形象。
下面几位角色与演员的对比图中最让人惊喜的是——有一名德莱尼女性。当迦罗娜的出身从半德莱尼改为了半人类,粉丝们都担心在电影中是否还会有德莱尼角色。