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7.0法师三系橙装测试:给奥法带来新奇体验

时间:2016-05-11 09:57 作者:zhangpei0923 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0法师三系橙装测试:给奥法带来新奇体验


在单体循环中,测试装等下,点出魔宠+10%蓝上限情况下,从0层充能读条连续4个奥冲后蓝量下降12%左右,连续5个奥冲的蓝量下降为接近21%,在4层充能状态下每次读奥冲蓝量下降9%(注意是蓝量下降,不是奥冲耗蓝量,单个4层奥冲耗蓝12%左右)。而每次清层回蓝20%,如果一直5奥冲1弹幕的循环的话蓝量接近收支平衡。如果配合每次飞弹引导回蓝,可以在每次满蓝--空蓝循环中叠起很高的加速层数(空蓝后通过4+1甚至3+1迅速回至高蓝量)。并且通过有意控制,可以实现每两次满蓝--空蓝循环就可以正好等来奥强CD转好进入爆发。5H没毕业装备下,单体1E木桩无嗜血无药水和无橙装1E木桩对比如下所示:

戒指:赛弗斯的秘密

当成功使用各类控制类技能的时候,你获得70%移动速度加成。

法师的话只有变羊、冰环和龙息可以触发。

戒指:埃索达碎片

[i]当你不在小队或者团队时候,时间扭曲的冷却时间减少75%(实际是60%),并且不再受到事后嗜血debuff的影响[/i]。

野外非常粗暴地一个橙装特效,相当于在野外每2min可以开一次嗜血,并且没有持续10min的事后嗜血debuff。法师野外独行能力大大增强,如果追随者大厅科技升到6级可以装备两件橙装之后,这个戒指配合长袍,基本宣告着法师在野外被撸有还手能力了2333。 该戒指一旦进入小队或团队则特效会完全失效。

鞋:诺甘农的预见

你的瞬发法术有几率触发预见使你下一个需要施法时间的法术可以在移动中施放。

每次触发是一个15s的buff,相当于浮冰。在测试时候按照不开技能不唤醒不带触发急速饰品,木桩循环14min31s,诺甘农的预见覆盖率为13.4%,也就是接近117s,如果按照每次触发buff后3-4s就消耗掉的话,就是14min半的时间内共触发29-39次(没传log具体看触发次数,估计值),还是一个较为可观的触发率。

暂时的结论部分

根据木桩结果,就可对伤害有所提升的三件橙装来说。

DPS提升方面:裤子>护腕>腰带

机制友好度方面:裤子>护腕>腰带

3件回蓝橙装让奥法确实可以在dps方面达到不同程度的提升,又给奥法的控蓝带来了新奇的体验,等到中期可以装备两件橙装之后,这种灵活多变的控蓝手段将会是奥法的一个秀操作时代美好时代,前提是暴雪爸爸对于技能基础伤害的爱,么么哒。

火法专属橙装特效测试

火法的橙装部位是帽子、腰带以及护腕;

火法部分测试为了让伤害更稳定并反映特效效果,木桩数据均为全被动天赋不开燃烧的2E木桩统计。装备为满特质神器,装备为810一身PVP装备,满buff暴击率为34%。

如下为无橙装木桩:

测试部分

头部:达克利的龙焰之冠

龙息术的范围扩大25码。

扩大25码实际为,作用距离增加25码,基本上站在远程输出位就能喷到boss了,配合神器小特质‘大嘴’,可以实现30码外正面75°范围都可以喷到,站在双月4木桩平行30码外一口龙息完成4杀,真正的嘴强王者。

腰带:科拉隆的燃烧之触摸

强化烟火之术同样会影响灼烧

这个特效实现了当前版本火法灼烧不暴击下次爆率增加10%的梦想,可以开场非常迅速获得1+1状态。然而,时代变了狗蛋,7.0移除了大小‘括号’共存的状态,灼烧享受烟火之术的意义变小;

那么又会有同学提出这个特效可以触发更多的炎爆术!,从而降低了灼烧伤害低的影响,让我们可以像mop末期一样跳着蹦着打火法。然而,想法是没错,错就错在灼烧没弹道。火法神器有个重要的大特质:炽热之咒,可以使连续的暴击法术伤害提高5%,可以叠加,大部分时候凤凰烈焰和炎爆术!的施放都是围绕着这个大特质在进行,而没有弹道的灼烧会吃到几乎所有的炽热之咒,造成极大的浪费;

理论上来看这个橙装唯一的作用就是提升装等以及频繁移动的战斗用灼烧填充时候减少dps损失了,用灼烧替代火球打木桩打了没多少伤害,这伤害看看就好。

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