第四层
蝰蛇钉刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其造成的治疗效果降低30%,持续12秒,当目标施放一个非瞬发的治疗法术后,移除蝰蛇钉刺的效果。
毒蝎之刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其物理暴击的几率降低50%,持续6秒。
蜘蛛钉刺:用强大的蜘蛛毒液钉刺目标,使目标下一次施放进攻性法术时被沉默5秒。持续8秒。
第五层
野兽之心:狂野怒火的冷却时间缩短30秒,在激活时期是你免疫所有恐惧与惊骇效果。
孤独焦虑:当你的宠物在没有你协助的情况下单独攻击目标5秒后,将会激怒,伤害提高100%,攻击宠物的目标将会让它冷静下来。移除激怒效果。
荒野守护者:你的宠物将保护5码内的盟友,使其受到的伤害降低15%。
第六层
直取要害:当你的杀戮命令对生命值等于或低于40%的目标造成伤害时,重置其冷却时间。
凶暴野兽:雄鹰:召唤一只雄鹰巡视目标区域,在接下来的10秒内攻击10码内的所有目标。
凶暴野兽:蜥蜴:在目标附近召唤一只移动缓慢的蜥蜴,对目标造成大量伤害,持续30秒。
荣誉天赋个人体验选择
第一层:个人偏向于角斗士勋章,章在手里,还可以给饰品腾出个空间,来个可控饰品,在爆发阶段能更好的压制血量。有点人类的种族天赋的赶脚。
适者生存这天赋不可控性,遇到出控骗章,再爆发强杀,那时候没章就尴尬了。
第二层:选择急速会多点,急速带来的伤害技能CD的减少,收益还是很高的,启蒙:反斩杀技能,配合15级天赋的王牌猎枪起手打个高爆发,还提高凶暴野兽的触发几率。
至于集火这个技能就有点鸡肋,随便一个技能都能打断这个BUFF 不推荐,除非你有非常好的输出环境。
第三层:选择性天赋,看对象选择,对战DOT类职业偏向选择龙鳞,近战职业选择猎豹。
而假死这技能如果用的好的话会是个翻盘技能,你想想要是遇到一个法爷全套技能爆发满燃火,手里捏个大炎爆,你这个时候来个假死,他就估计就呵呵了。当然假死带来的失去目标,而持续时间只有1.5秒,在操作规避伤害是否真有这么好的效果还是要等各位猎神们的细腻操作了.
第四层:选择性天赋,不多做介绍跟选择了。
第五层:我会选择狂野怒火,1分钟的狂野怒火配合凶暴野兽的被动,脸好的话全覆盖也说不定哦,孤独焦虑,不推荐,真如果点出这点天赋的话,那第四层天赋几乎就废掉了。
荒野守护者在打22 33 55的时候可以选择,插7不推荐,这时候你不拉开距离难道还贴脸上去让人家打你?
第六层:直取要害,不二的选择,雄鹰这伤害真心低的令人发指,蜥蜴的话,别搞笑了,哪个傻逼站原地让你打啊,这移动的速度比树懒还慢。点出来看看蜥蜴长怎样还行。
优势
1.所有技能瞬发,无读条,各种扭屁股扭腰,蹦蹦跳跳,杀戮,凶暴野兽都无需面对目标。
2.高爆发,1分钟半的的小金人(点出天赋1分钟),2分钟的野性守护,配合手控饰品能打一波超高的伤害。
3.3分钟的灵龟守护,神器带来的30%回血,意气风发带来的30%回血,恢复能力不是很弱。
4 .不怕绕柱子,你家狗就跟着人家屁股后面咬着。
劣势
1.控制能力不强,陷阱移除后无操作性。
2.宠物容易死,很容易死,很容易死,见面就打狗,打你家哈提,打狗你还能拉回来,打哈提你一点办法都没有。
3.容易被贴脸,位移技能少。
兽王目前PVP状况分析
兽王猎就三技能,杀戮,凶暴野兽,眼睛蛇,奇美拉还是天赋点出来的,技能的CD都比较长,眼睛蛇的伤害真心太低了,只能靠宠物来打伤害,宠物又很容易死,自身减伤技能少,被贴脸,拉不开距离就GG。
当前版本比较畸形,拼的是高爆发,高恢复,兽王第三集团的尾气还能凑上,至少比生存强点。
就目前门口打架来说,各种职业要不一套带走你,要不杀你宠物,再慢慢的**,宠物满血量有104W,哈提36W,实在是经不起几下揍。眼镜蛇一下2W的伤害人家站着让你打估计你都打不死。
当然版本还是在测试,各种修改都是有可能的,目前PVP的大环境还不是很完善,各种T职业的天下,我相信大改还是会有的,兽王猎还是会有春天的!