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7.0职业改动反馈:灵界打击保持消耗符文能量机制

时间:2016-04-27 17:22 作者:wedylee 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0职业改动反馈:灵界打击保持消耗符文能量机制,兽王猎神器宠物死后需要等待2分钟重新召唤由于考虑到PVP原因将会保留下来,但这个问题不应该影响到PVE方面,我们的确发现Hati的最大生命值过低,需要将其调到更合理的水平上。
鲜血死亡骑士:

Zugsworth:

我们不太可能把灵界打击改回消耗符文的机制(目前是消耗40符文能量),请各位可以继续关注其他话题的讨论。

兽王猎人:

玩家:当在副本中要求“停手”时,兽王猎人们必须取下武器,解散宠物,甚至需要停止Hati(神器召唤的狼宠物)进行攻击,这也太扯淡了。

Sigma:

我并不确定这个改动实装与否,现在Hati应该会和普通的宠物一样,当你选择了不主动攻击时,他也会停止攻击。 Hati死后需要等待2分钟重新召唤由于考虑到PVP原因将会保留下来,但这个问题不应该影响到PVE方面,我们的确发现Hati的最大生命值过低,需要将其调到更合理的水平上。

织雾武僧:

在精华之泉的改动后(增加了精通所影响的法术数量,这也是你们所期待的),精通的收益有所降低,这很正常。因为这会导致精通某种程度上影响到真气贯通。我们认为新的机制带来更多真气贯通的使用,这并不是坏事;但是我们还要继续观察以便于接下来进行可能的调整。精华之泉带来的改动很cool,但是法力值应当成为重要的限制因素。

  真气贯通的消耗已经在下一个build中有所改动,虽然改动不大。我们喜欢这个新的机制,但是真气贯通,精华之泉,精通:迷雾之风这些新的技能都可能影响到整体改动。精通收益的降低就是因为它现在能够影响更多法术,和其他很多的精通修改原因一样。把精通的影响范围扩大,正是部分人愿意看到的。

惩戒骑士:

Q:我们希望看到关于惩戒骑的精通和AoE之间的关系的回应,我们一直在请教这一问题,我们并不在乎什么时候做出改动,但至少我们希望看到你们(暴雪设计师)有思考这个问题的做法。我们很难对这个问题进行回应,因为很明显审判这样的设计在7.0正式上线后,绝对 不会按照你们所设想的那样进展顺利,我们也只想了解设计师对这个职业的核心设计思想是什么,我们认为把审判的debuff改为玩家身上的增伤buff并不会与原来的设计相违背,所以我们认为你们一定还藏着什么,这才是最大的问题。

A:对于惩戒骑士来说,精通的确是一个提高单目标dps的属性,但群体审判这一天赋可以把这个属性扩展到AoE方面,我们会调整这个天赋来使其能够担起这个责任。在魔兽世界中这不是第一次不同的副属性在不同场景中,有着千差百异的效果,我们认为这没有问题。

Q:那么看来惩戒骑会有类似透彻之力一样的天赋了,那么请问你们对于狂热这个天赋如何评价,这个天赋和群体审判在同一层,同样也是一个AoE向的天赋?

A:其实正义之火同样也有着相似的效果,你能够更快的积攒圣能,施放更多的神圣风暴。不同的天赋会带来不同的实际效果,但实际上这一层的3个天赋的每一个都不能说是完全单体或是AoE向。

神圣骑士:

神圣圣骑士天赋还有一些额外的改动没有进入这个补丁。在下个补丁中,我们将尝试3个新天赋,目的是为了给神圣专精提供更多的选择来提高平均复杂度,以及为该职业提供以前所具有的某些玩法(比如安排多个独立技能的冷却时间)。

  神圣之箭被信仰赠予取代:

  信仰赠予:瞬发,12秒冷却,消耗6%法力值。在5秒后,你的目标恢复450%法术强度点生命值。

  圣洁怒火移到了90级,并取代破晓。圣洁怒火以前的75级天赋位置被神圣复仇者取代:

  神圣复仇者:瞬发,90秒冷却。使你的急速和神圣震击的治疗效果提高30%,持续20秒。

  淡泊被炽热殉道者取代:

  炽热殉道者:被动,对你的圣光道标施放圣光术或圣光闪现使你下一次殉道者之光的法力消耗降低35%,最多叠加3次。

  Thanks!

  我们之前关于炽热殉道者的效果进行了讨论(减少生命消耗或是魔法消耗),减少生命消耗用起来更加舒服——你相当于无视了殉道者之光的负面效果。所以我们不喜欢它。移除殉道者之光的法力消耗能够使其加入到你的治疗循环中,但你依然需要应对这个法术带来的负面效果。如果你想避免殉道者之光的负面效果,这个天赋可能无法帮到你,但如果你想增加它的潜力和价值,那么就点这个天赋吧

  我们不希望信仰赠予没有冷却时间,这相当于给了神圣骑士一个无冷却的瞬发技能(我们不希望奶骑的游戏体验与恢复德近似),我们可能会考虑降低冷却时间,和神圣震击的节奏相区分开,用法力消耗来限制这个法术的施放。但是我们认为现在的版本在运用得当的情况下能带来极高的治疗效率。

  由于神圣骑士对圣光道标目标的圣光术/圣光闪现施放极其频繁,这可能导致玩家并不会重视炽热殉道者所带来的奖励。但我们认为这个天赋的作用在于需要大量坦克治疗的副本中。同一层的圣洁怒火与光明审判则用于其他场合。这个天赋将可以有效地将法术消耗在生命值和魔法值之间转换(两者都很重要)。殉道者之光的法力消耗虽然不高,但是将其的33%加到每一个圣光闪现或是圣光术上,这就是极大的收益了。在对坦克的治疗上,它可以降低圣光术30%的消耗,以及圣光闪现22%的消耗——这对于经常需要治疗坦克的场合来说,非常有效。如果降低生命消耗的话,当然会是一个更直观的奖励机制。但是我们认为保持殉道者之光这种生命值——魔法值转换的机制,并且设计这一一个天赋,是值得的。

  既然我们移除了淡泊,我们在下一个Patch中可能会降低殉道者之光的生命消耗。

Q:请问暴雪是否有考虑过将殉道者之光改为当前生命值百分比扣血呢?下个版本暴击属性十分重要,我真的不想在暴击的时候把自己杀了。

A:如果殉道者之光的自残伤害和治疗量并不挂钩,那么这个法术将过度依赖于暴击/精通体系。现在殉道者之光每次都要消耗一定百分比的最大生命值——考虑到暴击的可能性,你在20%血量以下时就要尽量避免使用这个技能,我们认为这样很好,你应该考虑到这个法术所带来的风险,而非仅仅考虑到收益。

  目前神圣骑士的法力值比较吃紧,我们在将来的版本中会对其进行调整。

  但是我们认为当你在20%血以下时,考虑到可能暴击的话,应该尽量不要施放殉道者之光,这是我们设计的初衷。但如果当你满血的时候坦克喷血,或是在移动情况下想治疗一些低血量的团员,殉道者之光应当在这些场合可以代替圣光闪现。

  关于调整法力值消耗,我个人认为可以把圣光闪现作为泄蓝的手段,并且增加它的基础治疗量,使其与圣光术区分开。

神圣牧师:

关于神圣化身会带来大量“过量治疗”,我认为这并没有说服力。这个技能与其他爆发治疗技能没有本质上的区别(例如复仇之怒),在副本中应该会有很多情况让你在30秒的持续时间内能够放出3-4个圣言术:佑或圣言术:静。如果伤害比较平稳,那么赐福和治疗之环将会是更好的选择。

  我们理解神圣化身在冷却中时,你会释放其他很多技能,却无法提高这些技能的效果(除了带来的几个额外圣言术比较 有效以外)。这个收益在法力值的限制下效果并不明显。在接下来的build中我们可能会考虑开启神圣化身时降低圣言术系列法术的消耗。

  主动激活的救赎之魂并不会是一个好的PVE天赋(神圣牧师PVP天赋第二列最后一行:你的救赎之魂变为主动技能,持续时间减少5秒,cd5分钟)。它带来的主要收益是1)免费施放法术(并不是非常特别,和武僧的法力茶类似),2)免疫任何伤害与效果(这很有可能使得PVE中出现各种问题)

戒律牧师:

Q:净化邪恶现在能够从阴暗面之力(神器大特质)里收益啦!太棒了!

你修复了净化邪恶与阴暗面之力的问题,我还能抱怨什么么?

A:对于这个问题修复了,我们也感到非常高兴。

  之前的BUG应该是由于暗影魔的问题,目前我们了解到一切有关等级同步与苦修的问题已经都修复了——如果有更多问题请让我们知道。

Q:到现在为止我认为戒律牧师在两种情况下很无力,我不知道是我自己的手法问题,或是戒律有办法扭转这一情况

1)大量低血量高伤害的小怪。我除了给坦克上真言术:盾以及读暗影愈合以外,我好像做不了什么。小怪的血量极少,来不及使用苦修治疗...

2)当boss战中boss免疫所有伤害,但是依然给团员造成伤害的时候。

A:这些情况其实十分稀少,在这种情况下使用暗影愈合是很棒的选择,或是天赋中的忏悔者,意志洞悉,恩赐等等,都能够解决这个问题。

恢复萨满:

Q:昨天我和一个恶魔术士下本,我的女王的恩赐(恢复萨满神器初始特质),总是治疗术士的小鬼...

A:感谢您的回馈,我们会保证在下一个版本中能够智能治疗玩家

Q:女王的恩赐在灵魂行者之赐中无法施放

A:在下个build中我们会修复的。


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