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荣誉等级并非强制体验:近期PVP蓝帖汇总

时间:2016-04-19 14:22 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
荣誉等级并非强制体验:近期PVP蓝帖汇总

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

魔兽世界设计师Desvin:

关于荣誉等级:

  我们暂时不会针对评级PVP而专门对荣誉天赋和荣誉等级进行调整。相关的消耗和战斗都是有意这样设计的。需要注意的是,为了让荣誉等级给大家带来更有“荣誉”的体验,进行相关内容的游戏代价其实是很高的,不过你没必要必须去玩,毕竟这个系统并没有什么能够提升人物实力的奖励。唯一的奖品都属于装扮类的物品。如果你看到某人的荣誉等级很高,那说明他还是在这个内容里花费了大量功夫的。

竞技场练习赛改动:

  我们对《军团再临》中的竞技场练习赛进行了调整。与以往拥有两个独立按钮(2V2和3V3)所不同的是,现在相关界面上只有一个按钮并且将根据一些因素自动将你匹配到2V2或者3V3中。根据我们在《德拉诺之王》中的经验,使用独立按钮往往会导致2V2时一方队伍带了治疗、3V3时有一边全部是DPS的情况出现。这两种情况所带来的游戏体验并不好,并且玩治疗的玩家数量确实非常少。我们希望竞技场练习赛能够更容易地排队,但更加希望比赛能够公平。

  在新资料片中,治疗专精将永远匹配到3V3比赛中,而DPS则既可能匹配到2V2又能匹配到3V3,具体将根据当前可用队列情况自动判断。也就是说,今后所有的2V2练习赛都不会有治疗出现,并且所有的3V3两边队伍都必然会有一名治疗。

关于测试服战场:

  目前测试服上的战场暂时不可用,因为目前的测试人数太少不足以创建战场队列。我们的计划是在beta测试开始的时候暂时停止竞技场练习赛的使用,在人数足够的情况下再专注于战场的测试。

关于群体控制技能削减:

  我们认为有不少玩家都更喜欢总体上较少的群体控制技能。可能对于高端玩家来说没有足够的吸引力,不过这能接受。

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