(本文所有想法均取自盗贼群:暗影之舞)卷毛认为,天降杀机,能量确实是大,但我一直坚持我的看法!他是物有所值,多少职业眼红我们这个天赋,大家根本就不知道。
先解决大家对天降BUG的看法,天降BUG没伤害,返回星,是不是BUG我不清楚,我只知道,天降杀机,可以被闪避,被招架。
或者你到地上的同时敌人用了某个不是伤害技能的技能,从而没有伤害,是不是BUG我不知道,我只知道那么多了。
天降杀机最大伤害:
首先我说他的伤害,目前打了那么多场战场,我还没发现任何职业单发伤害有天降杀机高的,
盗贼如果追求天降杀机最高的伤害,永远只有一发!这一发就是起手有敏锐大师的支持。
全部伤害加成叠加在一起。SP,洞悉弱点,敏锐大师,动脉破裂,,还有套装佯攻奖励的910全能。
争取敏锐大师的6S(其实是9S包括狡诈的3S)结束之前,打出去。
我就不说我在战场里的伤害是多少了,我在门口,无BUFF,爆毕业装DZ8W+,还是没加出欺凌的。
天降杀机的追击
天降可以当暗步用,上面我也说了,天降杀机的DPS,求最高伤害只有起手的那一发。他其余时间更多的作用是顶控制技能,和追击。
1,LR,我就不说4+3之后用了,LR一旦用了后跳。就算你慢了1S,依旧用得出,因为他的效果不是闪现,或者SS的传送门,
而是跳起来,停顿个0.5S的时间再向后跳,所以LR还是比较好追上的,
2,SS。一般SS会在你斗篷准备接近他的时候,用传送门,但也有一些是暗步他了,他就传送门,
我们可以暗步他的同时判断他会用传送门,暗步立刻按天降,就能立刻追击到SS传送门的地方,
3,FS,可以参考SS的暗步接天降。
4,加出野性唯一的鸟D,也可以参考以上的,
5,综合,他是20码距离。拿天降追击,就不要在乎他身上是几星了,就算是1星,我追击到了开个影舞,或标志肾!
这才是关键。
天降杀机的防控
天降杀机,最大的用处还是躲技能,但同时也是最需要判断能力和心理要求的。
躲技能的原理是,需要判断,和对面基本同时开出技能,或者,开出天降之后,对面来不及收手,丢出控制技能,
目前全职业的控制技能我都顶掉过,包括盗贼的盲,当然你们可以怀疑我的对手,但我可以和你们说,我从不喜欢虐菜吗?
判断,这种东西看似不存在,其实是存在的,而且玩家都是有依据才会做出判断。
1,FS,和AM就不说了,目前版本这两职业太被盗贼所压制。特别是贼法,我和任何和我打过的FS朋友说过,与技术无关,确实是版本问题。
类似5.0,FS一个冰炸弹带走DZ那么简单。我同时也希望,暴雪能做出些许改动,以往最好看的贼法大战,现在看来,十分的没意思。
2,SS,说法有比较多,起手就预谋,闷BB,走近SS(能平砍到的地方,最好和他重叠)拿预谋的星开死从天降,这样就能破掉他
起手的血恐,下来之后,狡诈时间还能让你接上锁喉!!!
至于SS的恐惧或别的职业需要读条就不说了,这是最简单不过的,
SS的暗怒,这东西,真的全凭感觉来躲,有些SS喜欢丢了两个燃烧(是不是叫燃烧我不记得了,就是带减速瞬发的那个)
之后再暗怒,有些SS喜欢直接暗怒,你可以根据他的习惯,意思是看他第一个暗怒是什么时候丢的,那么下一个暗怒,你就有机会用
天降杀机躲掉了,另一种有依据的判断就是,你斗篷追杀他,当斗篷没的时候,用天降杀机,就有机会顶掉他的暗怒或血恐,
另一种情况就是,如果他不打暗怒,或控制技能他就得死的那种,这种情况依据就大了,4+3打玩,留能量,用天降杀机,
就有机会顶掉控制技能。
3,基本我打过的WS,都喜欢我们DZ打完4+3后先丢一个分镜挫骨手,这种就是根据习惯来判断,
另一种就是WS打了晕接怒雷破的时候,怒雷破很快就能递减醒来,这时候如果你身上带减速,不能很快的走出怒雷破的攻击范围,
那么这时候你用天降杀机,也是能换到一两下的伤害。也是不错的选择。
4,XD,YD就不说了。鸟D喜欢我们盗贼用了斗篷之后走近我们用熊拍,拍晕我们,这基本是鸟D的通病。也不能说是通病,
可以说是正确的选择,当然了这时候你用闪避比较好,闪避CD了就要考虑天降了,否者你的斗篷就白用了。
5,盗贼,我说过我顶过盗贼的盲,是有依据的,因为当时我和他都没章,我没盲,他有,而且他只有半血,
我是打玩4+3之后上DOT,消失走人,我身上没DOT,基本上我被他抓到一波我就得死,我就赌了一把,就是递减时间(4+3)还没结束的时候
故作急着杀他,走近他伏击直接接天降,果然,免疫两个字出现在我眼前,最后我就是靠这一赌博翻盘了。
这个原理类似70年代盗贼内战的时候,肾击直接丢盲一样,都是一种判断。
6,SM,妖术要读条就不说了,晕人的TT可以打死,但类似我这种没插件的人,如果晕人TT不是在很明显的地方,那么一个
一个的去找,那么10有89就被晕了,看到TT一出来就心算3S,3S之后用天降,就可以躲掉TT的晕,
7,LR,我不知道LR的冰陷阱能不能破,因为盗贼现在看不到陷阱的位置,和样子,但也时常能看到免疫2字。
一般都是4+3之后,立刻用,如果是远距离,10多码外,通常这种情况是,我们开烟幕弹防止LR的爆发,
或者LR防止我们在烟幕弹里面BIU他,他基本会丢一个冰陷阱下来,这个其实是可以躲的,因为LR长距离的丢冰陷阱,
半空中会滑过一跳白线,你看到这条白线的时候用天降就能不被冰到,当然,直接斗篷也可以,但这也是一种方法。对吧?
8,ZS,通常一点的就是4+3,之后,但人都是不笨的,人家知道你有这一技能,肯定防着你点,那么我们就多走一步棋,
就是4+3你还不丢锤子是吧。那么这时候我们开出闪避的时候,ZS就知道这时候丢锤子的时机到了,我们这时候开闪避接天降,
就能换到ZS的锤子!另一种就是远距离的锤子晕,类似以上LR的远距离冰陷阱一样,锥子晕,的效果不像FS的深结,或盗贼的肾击,
而是在手里出去的那一刻还要经过距离才能晕到人。大家应该理解了吧?
9,DK,和ZS一样,多走一步棋,开闪避,接天降,就能顶到窒息,另一种我说过游戏的东西是可以变相去看待的,
远距离的躲窒息,故作想跑,用天降,这个心理依据是,DK脚短,窒息CD短,如果这样让盗贼跑了,那下一波回来我的窒息CD又好了,
不打白不打,这个就是心里的判断,当你理解一个职业的机制是怎么样的,技能是什么,CD是多久,那么你做出预判,你会发现没什么大不了的事~
比较综合的判断就是,如果4+3打完,对面不教控制技能的话,比如DK4+3打玩了,他还有3W多血,他不窒息你,开付文武器,打灵打或虹吸的话,
他就得死了,这种就是比较综合,而且判断成功率很高的判断。如果你4+3没打死DK呢?你也一样是残血呢?那么这个就是险胜的筹码!!
预判,是一种经验所得,另一种是你对对手的习惯了解,再一种就是,人之常情,比如以上说的,
另一种就是你对对手情况的理解,如果换成你,这时候你会不会打什么什么技能?换位思考用在这里,也是很好的,
好了天降杀机经验贴就到这,我不推崇大家都玩天降杀机,我只说我十分看好敏锐贼用天降杀机,也看好这个技能,这话
内测刚开的时候我就已经说过了,最近几晚好几个贼友都来找我玩战场,基本上他们都被我传染了,都爱上了天降杀机此天赋。
天降杀机的优劣:
优的话,以上已经说得够多了。
劣的话,主要还是大家说的。50能量,还有经常打不出伤害,高端局里。容易被一些职业所破掉。
比如DZ可以凿。ZS可以恐,等等,从而二段刺骨打不出,返回星给我们,另一个就是判断的问题,
判断的东西,我认为我说得也差不多了,大家只需要细细去摸索,就能有所收获,帖子再好再坏,
只是给大家提供思路。让新手朋友少走弯路。
小编点评:把一个技能研究得这么细,是对pvp的热爱与尊重!