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7.0生存猎测试 起手非常繁琐 移动战效果欠佳

时间:2016-03-19 01:53 作者:Caracal 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
7.0生存猎测试 起手非常繁琐 移动战效果欠佳

先来说选择的天赋:

这个天赋是核心BUFF了,提高25%的攻强,非常可观。

钢铁陷阱是拿来进行单体填充的免费技能。

黑鸦是这一层单体天赋的较好选择。

为了触发猫鼬的核心被动。

选择眼镜蛇是因为集中有点缺。当然没有SIMC计算,也没有太多的参照数据,这个选择并不一定是最佳选择。


应用的技能和被动:

主动技能:

喷液眼镜蛇:

钢铁陷阱:

乌鸦:

割裂:

猛禽一击:

猫鼬撕咬:

侧翼攻击:

飞鹰怒火:

神鹰守护:

被动技能:

精通:

摩克纳萨尔:

致死重伤:

循环的核心:

最优先保持割裂DOT

同最优先保持摩克纳萨尔策略BUFF(猛禽5层BUFF)

次级优先使用猫鼬撕咬

再次级优先使用侧翼攻击

然后到喷液眼镜蛇

然后到乌鸦

然后到钢铁陷阱

神器输出技能飞鹰怒火因为不影响GCD和别的技能,所以只要不断摩克纳萨尔策略,那么直接使用。谢谢weigesky_聚聚的提醒,明天我去测试一下飞鹰怒火的引导会不会随着猫鼬BUFF消失而受到影响

神鹰守护建议在打了第一个猫鼬后再使用。

我的整体感受:

生存猎起手非常非常非常的繁琐,要打5下猛禽才能使用别的技能。

虽然第一层的摩克纳萨尔之道确实是一个很好的天赋,但是只持续8S...实在是太短了,加上技能非常的多,所以GCD异常的紧张。

猫鼬是生存猎最核心的技能,但是打了一下猫鼬之后,在12S内打的猫鼬才算BUFF跌伤(新打的猫鼬并不能重置猫鼬BUFF时间),想打高就必须在这有限的12S内打出更多的猫鼬。然而整体的GCD紧张加上割裂和摩克纳萨尔之道需要保持,所以经常会导致断DOT/BUFF这种情况出现。

如果是纯单体木桩,生存猎输出还好,如果是需要移动的或者暂时打不到目标的BOSS战,那么摩克纳萨尔之道这个天赋就不太适用了。


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