核心机制
升温:连续暴击触发瞬发炎爆术和烈焰风暴。在“炎爆术!”状态下不再能获得“升温”。
燃烧:从伤害技能改成强化buf,10秒内必爆,且提高精通。
火冲:可在读条时释放,并且不影响GCD(感谢幻有梦现巨巨提醒)。
法师机制框架未变,运行上有些变化(不用再盯着Combustionhelper了)。
其余值得一提的被动效果包括:
强化火球:火球未暴击则增加10%暴击几率,直到暴击
强化暴击:火球、火冲和炎爆的暴击率为面板值的130%(不包括灼烧)。
天赋选择
第一层:
左:瞬发炎爆有10%几率不消耗“炎爆术!”
中:点燃造成AOE伤害
右:火球对90%以上血量的目标总是暴击
有多个满血阶段的BOSS选择最右天赋,5H和野外选择最左,大量AOE情况选择中。
第二层
左:闪现不受GCD影响并可在读条时使用
中:原春哥,加上火跑效果
右:双冰箱,无敌期间回血
这层真的见仁见智,我选择的双冰箱,开荒期间春哥可能更好。
第三层
左:分身
中:铺符文
右:咒术之流
三个老技能,5H里符文可配合燃烧打出可怕的爆发,但长时间战斗咒术更佳。分身的伤害就是个笑话,主要是用它们顶伤害的,练级时还蛮好用。
第四层
左:冲击波
中:直接获得2层火冲
右:升温有10%几率直接变炎爆术!
真心不推荐冲击波。中间和最右天赋效果差不多,中间灵活,最右省事。
第五层
左:浮冰
中:霜环
右:双冰环
火法有灼烧,跑动不多的场合不需要浮冰。霜环和双冰环按喜好选择就行。
第六层
左:活体炸弹
中:不稳定魔法
右:烈焰风暴点燃地面
单体选不稳定魔法,多目标选活体炸弹,最右那伤害逗得一逼。
第七层
左:火球、火冲和炎爆的暴击减少燃烧1秒CD
中:扇形AOE
右:陨石
怎么看都应该选最左。
神器特质
火法拥有罕见的被动初始特质和主动大特质,相当另类。
初始特质:凤凰代替炎爆。凤凰是瞬发伤害技能,45秒充能一层,累积3层。凤凰不消耗“炎爆术!”,凤凰充能耗尽后炎爆术恢复正常。
左下大特质:对所有被点燃的敌人造成伤害,并根据击中人数回复凤凰层数。
中间大特质:连续暴击增加暴击上害,可叠加。
右上大特质:火冲造成Dot。
其他能造成质变的小特质包括:
燃烧闪现:闪现附送Hot。在其他职业眼里是个废柴特质,在没有回复能力的法师眼里是个宝。
火焰净化:火球驱散魔法效果。
灼烧大地:四个连续灼烧送一次“炎爆术!”。
心得体会
在获得升温后可在搓火球过程中释放火冲,火球搓完接炎爆。
其他职业要砍上三五分钟的稀有,火法40秒就放倒了。