本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
魔兽世界设计师Zugsworth:
让白骨之盾难以保持并不是我们的设计意图。鲜血死亡骑士应该是所有坦克中拥有最强坦克应对机制(灵界打击)、但减伤效果(白骨之盾)是最弱的。也就是说如果想成为一名优秀的DKT,玩家必须更多地把注意力集中在灵界打击上。让白骨之盾易于保持有助于给玩家腾出更多的思考空间和职业资源来提高灵界打击的使用效率。当在下个GCD使用灵界打击不是一个正确选择时,选择合适的资源,确保身上有白骨之盾,正确使用枯萎凋零、鲜血打击以及血液沸腾能够很好的体现出玩家的技巧水平。
急速属性只有当玩家在GCD饱和之后才会变得没有价值。随着近期我们对次级属性的改动以及今年以来我们对血DK输出循环的调整以便提高GCD效用,在非英勇/嗜血的情况下GCD还存在锁定问题那我会觉得非常惊讶。