在7.0中,PVP取消了旧版本的荣誉货币,改为荣誉系统,PVP有一套额外的天赋,只有在进入PVP状态(如PK,战场,竞技场)时才会起作用(原PVE天赋依然生效)。
荣誉以经验条的形式出现,750-1250荣誉升一级,总共50级,等级越高,需要的荣誉经验越多。
PVP起始获得徽章天赋,2级获得一个天赋,之后4 6 8 10级各获得一个天赋,10级之后每3级获得一个天赋,同一行只能点一个天赋,PVP天赋的提升非常大。
因为在战场或者竞技场内,所有职业都有一个相当于860左右装备的属性,所以PVP天赋决定了玩家之间的硬件差距。
至于旧版本的荣誉装改成需要荣耀印记:
我猜测是竞技场或者评级的奖励,战场不奖励荣誉经验以外的任何东西.
经过1个礼拜时间的2V2练习赛(输20点荣誉,赢90-100点荣誉)以及墓地杀人(一个人头10荣誉),我点出了无敌于测试服的天赋,可以说这套天赋的防骑要比5人挑战本首领还要难对付. 如果战场再开放的话,我想不久欧美玩家就要写攻略怎么击杀一个50级防骑了.
第一行[斗士勋章]1级学习 取代徽章
第二行[削弱打击]34级学习 低于生命上限10%伤害的直接伤害完全吸收. 所有天赋均有.
这个天赋完全就不该存在,1%都很BUG,更何况10%这样无敌的存在了.大多数职业的技能和普攻伤害是在1-8万之间, 也就是说1%就可以挡掉接近1/3的技能伤害. 10%也只有开了大招的奥法这种少数职业打的动了. 但后面的几行天赋可以让防骑打的让这些人放不出技能.
第三行[圣光战士]36级学习 公正之盾伤害提高100%,减伤减少10%. 该技能可连续使用3次 不到10秒恢复1层,大幅度提高输出能力.
第四行随意不重要,看自己需求
第五行[感应不义]公正之盾昏迷2秒. 想跑?盾你,想读条?飞盾你,想输出?盾你,想治疗?飞盾你,骗我飞盾?踢你.... 别说法系了,物理系都被晕的头疼死.
第六行[正义追击]审判后6秒移动速度提高50%,并且减速效果受到抑制. 兽王猎是我在测试服见过移动能力最强的职业了,几乎全程50%+的移动加速,但依然可以被防骑追的满地找牙.
当然以上只是防骑的,我另外一套奶骑天赋虽然不如防骑那么硬,但是爆发那可是刚刚的,PVP状态下如果不受控制纯输出,可以达到2000万总伤害20万秒伤.神圣震击最大600万伤害秒人.要知道其他职业秒伤能到10万就算不错了,至于全套PVP天赋的惩戒就只能蹲墙角画圈圈了,伤害还不如不点PVP天赋的其他职业.