蓝贴
在接下来的build血DK将会迎来如下改动:血天赋下枯萎凋零的CD将会减半以便提供更加有利的AOE伤害和仇恨。鲜血打击将会附加减速效果。最后,灵界打击的治疗量将会提高,提供的治疗所根据伤害窗口将会稍微缩短(总体来说会是个很显著的buff)。
使得骨盾难以保持并不是我们的设计意图。血DK从百分比的角度来说,理应具有所有坦克中最强的反应式坦克机制(灵打)和最弱的伤害减免机制(骨盾)。那么就意味着如果玩家想要成为一名好的血DK坦,其核心应该是如何有效的使用灵打。易于保持的骨盾可以使玩家腾出精力和职业资源来提高灵打的利用效率。当下一个GCD不应该使用灵打时,你的选择将包括留资源,保持骨盾,正确的利用枯萎凋零、血打和血沸以及所有其他坦克都会去做的事,至于如何选择将为玩家展示其技巧提供了很大的空间。
急速只有当你GCD饱和的时候才会降低价值。由于LEG中副属性的调整以及我们对循环的已经做出的多次调整以求增加GCD的利用率,除了英勇/嗜血外将很少出现每个GCD都需要打技能(意思就是说只有在嗜血/英勇期间才有可能出现可用技能太多GCD不够用的情况)。