第二个是斩杀变成15码范围,当你使用斩杀时会冲向目标
如果打近战推荐第一个25%斩杀,打远程推荐15码斩杀!法屌哪里跑!
武器战的核心打法就是围绕巨人CD,在有致死冲能的情况下点出压制。由于压制变成天赋造成巨额的武器伤害。
压制在测试服伤害高于致死打击并且自带60%暴击的情况下,武器战巨人致死致死压制猛击已经要进斩杀线了。(然而并没有什么卵用,估计还是要挨刀)
PS:(武器战终极大招,巨人打击鲁莽天神下凡大风车谁吃满都是死就不叙述了等着挨刀)
武器战的反手一击也重新回到了天赋里面但是和愤怒掌控冲突,实测反手一击的伤害可达20W.
狂暴战我简单说一下,狂怒以后收到的伤害提高30%!造成伤害提高为精通加成的百分比。
激怒时间变为3秒多一点,狂怒回复为狂暴独有。
激活时减伤30%同时提高嗜血的回血量20%,一个嗜血回复5%(普通状态)。
顾名思义这个技能我觉得是狂暴战的精髓,只要你激怒了可以无限用怒击并且刷新并延长你的激怒时间2秒 。同时也是作死小能手,我被激怒了快来打我我有30%伤害提高。
在我点出这个技能以后同样会受到20%的易伤效果,可能是显示错误因为天赋显示是减伤20%,只减少了10%只能等以后修正了。
如果狂暴易伤20%或者30%那真的是脆如纸胡了,没有任何减伤的战士。