四,战场天赋
第一层
减控层:第一个是3分钟的徽章;第二个有一定几率移除控制,90秒CD;第三个是减少被控时间25%。(目前只能选一个……)
第二层
减伤层:第一个是80%以上减伤 20%;第二个生命值提高10%; 第三个是有20%的几率偏斜50%的近战伤害。(随意)
第三层
魔法层:第一个是你有30%几率吸收一个伤害法术,使他变成DOT;第二个就是黑暗模拟;第三个也就是大魔法罩,持续5秒,2分钟CD。(1,3选)
第四层
光环层:提高敌人受到的魔法伤害; 增加敌方技能CD时间;8码范围能所有敌人百分比掉血。(毫无疑问的选3)
第五层
第一个是每次受到治疗会被造成一次伤害,有点类似于吸奶;第二个,是个AOE天赋,非常强力的AOE,第三个类似于现在的死疽。
第六层
最后一层基本上还是选吸奶居多,第二个僵尸目测速度奇慢,第一个驱散减速并没有什么卵用。
五,简要总结和点评
相对于冰DK,我只能说邪DK是真的一个天一个地。首先疾病伤害虽然一般,但在AOE的情况下有远程血沸,所以根本不用担心伤害。然后BB的拉人以及自身的拉人,可以说是一个非常大的亮点,两个可自由掌握的拉人实在是炫酷。对远程职业来说简直是噩梦,法师即使双闪现都根本不虚,猎爹不好意思,基本等于全程贴脸,术士?那不就是个木桩吗?暗牧本身就跑不掉,鸟德虽然能跑,但我也是个远程啊!元素萨?呵呵DH、战士之类的,虽不可硬钢,但可以风筝啊!
我现在是远程法系啊!不过邪DK的缺点依旧明显,本身的伤害依旧比较疲软,虽比原来更加灵活,对抗远程法系的效果不错,但野德这类无法风筝的职业邪DK打起来依旧很吃力,另外邪DK本身的控制只有2分钟的窒息和1.5分钟CD的BB晕,控制技能的CD还是太长,太部分时间只能硬刚,而且只有近身回血效果,如果被风筝起来依旧堪忧。