专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。
猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。
巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。
接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。
斩杀:机制和WoD区别不大。
以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。
武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。
100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。



易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。
以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。
巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。

现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。
着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。

旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。


技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。
实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。






