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蓝推:守护德横扫调整 宠物对战升级过程将更有趣

时间:2016-02-29 17:35 作者:Tgbus 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
守护德横扫调整 宠物对战升级过程将更有趣
德鲁伊

看不懂横扫的改动,18秒内只有3层割伤效果?那裂伤重置怎么算?副坦时用月火术当填充技能?

可以保证的是,和割伤相关的效果都会改到横扫上去,当然会有对应调整。

故事剧情

魔兽编年史预览剧情挺有趣的,尤其是地属于奥术,火焰属于邪能这块

相关但不相连。泰坦塑造了星球,因此与大地还有水相近。你说还有谁和地相关来着?就是古神。猜猜谁最先腐化的?大地守护者!

帮我解释下吧,我和朋友吵疯了。龙族的伪装外观是他们自行选择的,还是天生的?

我也不清楚这个解不解释的清楚。我总觉得应该是选择,但是之前应该没有下过定论。

宠物及宠物对战

大家好,我们正在测试史诗级宠物和训练石的效果。感谢大家反馈。

我总在想,这样做有啥意思啊?变相削弱之前的战斗?赶工?

  其实总5.2开始就在讨论这个了,已经有资源,强度也不会有巨大提升,让收集控多点东西玩,不希望单纯升到30+级。

所以我才问。感觉你们就是在原有基础上做点东西,没有真正受益。

奖励-设计相关内容,高端总在提升,中端总在加速,顺便简化点提升流程,总时间影响不大。

  依然是宠物战斗相关。外观向的史诗级宠物(增加紫色或者发光样式)现在可以做了。对于基本只练到精良等级的玩家来说,是不是感觉不好?

军团再临里小宠物你是怎么想的,先不能抓,然后全部解锁?

  简短地回答有点难,我觉得现在对这些限制类宠物战斗/比赛之类的内容还有很大空间。

也许能让25级以上的宠物提高稀有度,700个石头感觉太多了

 我们也在想这个问题,让玩家花时间去升级700个宠物才有"圆满"的感觉似乎太过了。这样做也可以。


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