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鬼蟹谈魔兽:对德拉诺成功与否不予评论

时间:2016-02-29 11:41 作者:多玩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼蟹谈魔兽:对德拉诺成功与否不予评论

暗牧我最喜欢的一个能力,就是当团队电池,结果在职业匀质化时没有了

 是的,有的暗牧很喜欢这个角色,但有的则不然。也许能做成天赋效果各取所需?

德拉诺之王你觉得是一次“失败”的资料片吗?军团再临能够纠正德拉诺的错误吗?

我没有玩过所以不能以玩家的角度作答,另外要真做答了,就显得太不专业了。

  这样说吧,我做过的熊猫人之谜,玩家的批评也很多,有的说的很在理,有的就是瞎胡闹了。

你做过哪些团本?

太阳井到决战奥格。但是首领战我没做过。

你对奥杜尔的看法呢?很美的团本,但是地图太大。十字军的试炼整个倒过来了。

奥杜尔是魔兽世界的一大标志。参与度很低,而可选的困难模式也不是很持久。

  无论作为设计师还是玩家,我都很喜欢这个本。这个本很美,不仅仅是风景哦。

站在设计师的角度,你觉得军团再临的神器会不会迫使玩家用同一种模式/武器进行战斗?很多人的角色都是根据一定的背景设置的(很多角色扮演玩家),但是神器迫使他们去适应游戏。双持冰DK拉,双持单手狂暴战都没有了。

像魔兽世界这样的热门网游,为了继续提高游戏质量,设计时所要冒的一大风险便是部分玩家会不喜欢你所做的调整。设计师很容易因此瘫痪,从而不对游戏做出任何调整,而这样则会导致游戏走下坡路,因为没有更新,玩家就会心生厌倦

  因此,也许设计师的新思路你觉得不靠谱,也许你看得出这些设计背后的意图,也许这设计很大很广,但无论如何都支持不了所有已有的游戏风格。

  对于军团再临的设计我并没有什么特别的见解,要问你就去问军团再临的开发者吧。我只是能够理解那些能够迎接挑战,尝试新生事物的设计,同时不会一下子赶走太多玩家,让你能玩的内容更多更酷。

你认为MOBA类游戏为何会成为热门的电竞游戏?

容易理解的操作,很好的背景故事。在各种层次上你都可以喜欢。

  各种层次,我的意思是,可能有你喜欢的角色参与战斗,或者是让你找到喜欢的元素或者故事背景。

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