嗜血打出miss/招闪,不会回复生命,也不会获取怒气。
所以在PVP里靠嗜血回血的风险挺高的……
狂暴还是围绕激怒做文章。激怒本身的效果从10%易伤变成攻速翻倍,持续时间是4.4秒(随急速缩短)。(另外众所周知LEG狂暴战自虐狂,激怒下自身受到伤害提高30%,我就不再吐槽了……)
4.4这个设定大概意思就是确保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因为嗜血冷却是4.5,也随急速缩短,下一次打出嗜血的时候,前一个激怒正好断掉。设计师煞费苦心设计这么个数真是coooooooooooool。
精通的数值和效果都没变。
狂暴之怒不再触发激怒了,但是T6天赋里有一个这个东西,可以还回手动补激怒的机制。

狂暴之怒现在基础冷却是1分钟,点这个就变成1分30。
仍然是嗜血爆击触发激怒,但触发激怒不再额外给10怒气奖励,所以嗜血暴击给怒更多就变成错觉了。
嗜血本身没有额外爆击率了,额外爆击率被提出来做成了一个技能。

新的狂风打击。不耗怒气也没有冷却,想用随便用,占1整个GCD不比其他技能短。
用后会叠加一个Buff,最多叠6层,持续8秒。此时打嗜血会提高爆击率,每层+15%(如果暴击会吃掉Buff,没暴击则Buff还在,昨天没说清楚这一点可能让大家误解了)。

这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。
怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。

打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。
以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒

没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。
消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。
现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。
各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效,要覆盖到动画效果结束才行。
暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。
顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。
斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。

它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。
AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。

首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样

在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……





