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蓝帖谈天赋设计:照顾不同玩家不同玩法

时间:2016-02-23 20:23 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
蓝帖谈天赋设计:照顾不同玩家不同玩法

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

玩家提问:

我认为职业应该设计成不论我选择什么天赋,我都不用像个傻子似的在那儿等技能冷却CD读完。正式服和alpha测试服最大的区别是,即使选择了最简单的天赋也不用把99%的时间花在等待技能冷却上,而鉴于审判/十字军打击较短的冷却时间我们可以相对快速地产生神圣能量以及触发驱邪术和愤怒之锤特效。

魔兽世界设计师Kalgan:

  我们并不同意这样的说法。有玩家喜欢慢节奏的战斗,我们的职业设计也需要考虑到他们的偏好。

  有些玩家有这样一种思想,就是认为所有的天赋设计都应该按照他们自己的玩法来(不管是主动还是被动,是否有GCD,是solo还是raid还是pvp等等)。因此我们为每层天赋设计了三种选择,玩家们可以自由决定哪个对自己更具吸引力。天赋的选择能很好的体现玩家特定的玩法,以此衬托出其角色性格(至少是玩游戏的方式)。


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