职业
Q:有施法时间的控制(不包括变羊和恐惧),通常不用,因为用起来的时候太晚了。
A:我们完全没看到支持这种说法的证据。为什么不包括变羊和恐惧?他们有施法时间,也很常用。
Q:在军团再临中,德拉诺特质重做了还是因为新的职业设计被换掉了?
A:德拉诺特质在军团再临里移除了。许多变成了技能的一部分,另一些则完全消失。
Q:为何移除近战职业的远程自动攻击(射击)?这对角色扮演很重要,也不影响PvE。能加回来吗?
A:角色扮演类的技能可能现在可以变成玩具,或许枪/弓的玩具?这是个不错的礼物。
死亡骑士
Q:目前对于军团再临里冰霜的湮没什么态度?会是单体目标输出的主力符文消耗技能吗?
A:是的,湮没依旧保持是冰霜死亡骑士的主要符文消耗技能。
德鲁伊
Q:只是出于好奇,熊不停痛击有什么缺点?只想知道为什么给它加冷却时间?
A:你75%+的公**都在打痛击好玩?(诚实的问题。有些人就这样。)
Q:我们需要一些像圣骑士复仇者之盾一样的大伤害技能。即使这意味着痛击要变成正面锥形攻击……
A:你试过最新的Alpha吗?它的伤害大大提高来帮助你“拉住”。
武僧
Q:禅意飞行在军团再临里失去了一些特点很令人悲伤。你能解释下原因吗?
A:我们没想改变,除了需要通过一本书而不是雕文来学习。如果你看到了不对的,请报告Bug!
Q:对于军团再临的酒僧,急速在提高能量恢复速度之外,会降低铁皮酒和活血酒的充能时间吗?因为我发现急速会降低其他坦克的主动免伤充能时间。
A:可能会,我们还没决定。急速给你更多的猛虎掌,这就给你了更多的酒,不过这相对次要。
圣骑士
Q:没了图拉扬之力,惩戒的移动性大降。有什么消息吗?
A:图拉扬之力不符合圣骑士的定位。不过我们通过天赋提供了神圣战马。
Q:既然审判给圣能的天赋移除了,我猜审判会一直给圣能?
A:这不是目前的计划,但我们还在试验其他对之的调整。
牧师
Q:我比以往更关心暗牧的生存能力。你真的想让这个专精靠自疗存活?
A:暗牧目前有着很强的生存能力,有吸血鬼之触,暗影愈合,真言术:盾。如有需要我们会调整的。
战士
Q:狂暴战士的激怒的持续时间/暴怒延长会根据急速降低,是个bug?
A:这看起来很奇怪,但很有必要,来确保急速不会改变循环(或是创造硬急速断点。)