我不明白为何暴雪总喜欢弄一些不明觉厉的投票,和游戏一毛钱关系都没有啊。暴雪,你不多研究下玩家对游戏的反应,是不会明白玩家为何对魔兽这么不满的。你们的投票应该是用来了解为什么玩家对阿shi兰的喜恶,然后用得到的结果改善你们的游戏,这样才能创造出玩家满意的内容。 要塞的成功就很明显,也许是过于成功了点。一个让玩家轻轻松松捞金币的天堂,休休闲闲基本游戏都不用怎么上了,似乎这样又有违设计初衷。你们可以做期投票,了解玩家对要塞的喜恶。 我的建议可能有点奇怪,估计这帖子很快就被锁了,但是还是希望你们能看看。
其实投票并不一定等同于收集反馈意见。这些投票是用来鼓励玩家,发掘游戏趣味/娱乐的主题(希望参与的玩家能够获得乐趣)。当论坛或者游戏里(以及其他地方)出现玩家反馈时,我们会阅读/观看/收集这些反馈材料。
我们(在玩家社群里)用了大量时间思量,是否应该控制玩家的期望,因为我们可能无法实现所做出的承诺,而如果公开的不够,又好像没有对玩家"坦诚"。所谓的如履薄冰。我们必须保持一个平衡,至少要去尽量维持这个平衡。
开发者有更容易量化的工具吗,他们可以看到我们具体的行为,而不是是口嫌体正直
没错,这个确实有。我们会关注玩家的说法和实际行动。
暴雪应该有一群超级聪明的人来分析数据对吧。阿什兰的数据统计可能会觉得玩家参与度很高(对于一个资料片来说这种内容很必要,可以提升装备)。我想,你们有没有专人分开处理游戏乐趣和奖励相关的内容。我估计有一整组的人在看不同数据,找出玩家喜欢的,而不只是消耗玩家时间的内容。
我们这有些鬼才在深挖数据。没错,和其他信息一样,数据也很能说明问题,但是并不是所有问题。为了理解根本的缘由,我们也必须研究玩家的说法。因此,结合两者也是非常重要的。游戏内能够提供大量数据,同时还有热心的玩家提供反馈,但是热心玩家毕竟是少数,所以我们还要斟酌这些反馈内容。
投票则是一种多用途的工具。对我们而言,让玩家参与比获取玩家意见和想法更为重要。
萝卜白菜各有所爱,总有人觉得一个内容可以接受,而其他人则不然。这并不是谁对谁错的问题,而是人的本质。所以行为学才有那么多人去研究,那么多书稿。然而,这并不能限制他人应不应去投票。
亡灵和被遗忘者
能多做一些被遗忘者的模型,用来反应这些人生前的种族吗? 显然死掉的牛头人在变成被遗忘者后提醒不会变成人类。而人类也不是被遗忘者的唯一来源吧。 希望被遗忘者能够有其他种族的模型,各种族的亡灵形象。大约,除开狼人吧,狼人其实不算一个种族,而是一群受到诅咒的人类。另外,据我所知,狼人诅咒会使狼人免疫亡灵诅咒,游戏里的狼人DK就不知道是怎么回事了。 总而言之,能保留种族选择被遗忘者真的是非常好的事,还有我们可以由此来给角色设定故事,并设定角色的外观
被遗忘者大部分是洛丹伦的人类,死后被巫妖王复活,后来希尔瓦娜斯在战役中击败恐惧魔王巴纳扎尔,德赛洛克以及瓦里玛萨斯时解除了控制。被遗忘者的探险者的故事你可以在起始任务地区里体验,也会解释被遗忘者和亡灵的根本区别。
当然,很多种族都有亡灵的状态,但这些种族则不属于被遗忘者的阵营,因此也无法作为角色受玩家操纵。估计,其他种族的亡灵死亡骑士会比住进幽暗城的被遗忘者牛头人要多的,因为在泰瑞纳斯的年代,牛头人很少前往洛丹伦,因此被遗忘者阵营里也看不到这个种族。
据我所知,被遗忘者具体指的就是一部分亡灵人类,以及一部分亡灵高等精灵,都来自洛丹伦或者奎尔萨拉斯,在魔兽争霸3:寒冰王座里加入了希尔瓦娜斯的阵营。
总而言之;是亡灵,不一定是被遗忘者。