本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

魔兽世界设计师Celestalon:
对仙鹤之魂和升雷的改动是为了让玩家形成一个游戏方式,即在近战攻击的同时也可以治疗(注意,奶骑也有类似技能和天赋,因此这里的讨论也适用)。我们的目的是希望玩家在参与副本和raid时自然而然地使用这些技能,而不会因为站在近战范围受到不公的惩罚。然而在德拉诺之王里,织雾武僧不会被大范围技能选定为目标(虽然大部分情况下并不需要),但我们并不满意。我们的目标是希望对具体的BOSS技能更有针对性,如果以奶僧或者奶骑为目标,这个机制就不会产生作用。
比如,闪电链或者虚空领域,会对一个玩家随机施放,没有任何预警,可能对扎堆的近战造成团灭或者大程度地打乱站位。对于可能被选为目标的玩家,碰到这种机制肯定就只能选择在非近战位行动。这种情况下,织雾和神圣骑士就不应该是此类技能的目标。
另外一方面,有些需要玩家互相远离的减益效果,或者移动到特定区域才能消除。大多数情况下,我们会让近战豁免这些技能,并不是因为会导致团灭,而仅仅是因为长时间躲技能会导致近战输出效率降低至近乎为0,是玩家感到挫败。但是对于织雾和奶骑,这样的顾虑就很少了,因为这两个职业依然可以用其他大部分技能,即便不在近战位也能保持适当的效率。在这种情况,我们就会让这两个职业处理和其他治疗相同的机制。
总之在测试服大家可以自由地选择这些天赋,而在遇到问题时也请大家积极地向我们提交反馈。
其他的一些:
---我们计划重新设计神龙之赐,因为我们也觉得设计得太平淡了。
---精华之泉应该会在6个目标时产生理想的效果。改动一直在继续,不过就产出和效率的角度来说,现有的效果应该稍微强于没有buff过的生机(如果不是这样的话我们就得好好检查一下了)。而当目标数量增加时,这个效果将会变得越来越强。





