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首席设计师谈7.0橙装:raid中将禁用特效数周

时间:2016-02-19 17:35 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首席设计师谈7.0橙装:raid中将禁用特效数周

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

魔兽世界首席设计师Watcher:

  正如你所说的,还有很多调整工作需要完成。一件能够让你死不了、或者是让伤害翻倍的橙色装备是活不到正式服的。我们正在测试很多不同的想法。有的调整下数值就行,而其他可能完全无法调整或者非常无趣。alpha测试毕竟是alpha测试。

  但是,如果我们陷入一种道具太强,无法改动的局面,就会成为大问题了。一些纯属性提升,比如让你手腕93点急速换成105点,这种当然很容易调整平衡,本身也很安全。但是这些内容非常呆板。而作为奖励,显然不应这样。目前,凑齐职业套装,拿到强大的饰品是游戏里最具成就感的一个时刻,因此才有了军团再临里的这些传说特效。相当于,6.2里的阿克蒙德饰品,其效果会让游戏操作有所变化。我们希望能制作更多这样的效果,而少一些护腕升级这样的内容。

  在早期的魔兽世界,从箱子里开出爱德华之手就像是中了头奖一样,而你所杀死的每个怪都有可能成为你获得头奖的彩票。多年以来,拾取机制及其影响变得越来越合理化,但常常是以玩家的乐趣作为牺牲的。传说装备则能够带回一点当年的经典体验。

  那就是说,除了对全局的装备唯一数量进行限制外,我们目前还计划在史诗raid开放后的X周内为橙色装备加入一个抑制光环,禁用其特殊效果(但其他属性依然称得上是一件高等级装备)。这是为了避免在争夺FD的时候引入不公平的因素,同时也相当于是在FD争夺结束后进行自动削弱。

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