循环
总的而言,在这样一个大环境下,我们的输出的一切一切,都是围绕着[死亡标记]这个技能进行的
持续20S,提高20%伤害,需要潜行
然而它有一个弊端,就是使用之后会脱离潜行,获得一个自身BUFF,但是不会进入战斗,这样对我们起手会造成一定的困扰
然而这并不是问题,现在潜行的CD只有2S,我们大可以在开战前,提前使用[死亡标记]然后重新进入战斗
这样就可以起手覆盖到这个额外增伤
那么在这样一个前提下,我们要做的,简而言之,就是在保证[死亡标记]全程覆盖,多打剔骨,保证夜刃的覆盖
有了这样一个总思路,下面我们执行就好了
首先新的[暗影之舞]有三次充能,所以我们要做的就是每20S使用一次影舞,来释放一次[死亡标记]
而新被动[深化暗影]又可以使我们的每一个五星终结技有25%为[暗影之舞]获得一次额外充能
实践证明,在20S使用一次影舞的频率下,[深化暗影]足以为我们提供足够的影舞使用次数
在[暗影大师]和无情打击的配合下,每一次影舞都回使我们获得100点能量,足够我们在影舞期间打出足够的技能,这无疑解决了影舞前留能量的尴尬,甚至使影舞变成了一个使盗贼输出“重获新生”的技能
依靠这个特性,在影舞充能足够的情况下,我们可以安心的实现剔骨和夜刃的最大化
那么剩下需要纠结的就是剔骨和夜刃的取舍,在这次BD后,夜刃获得了空前的BUFF
在没有神器特质恶魔之吻的支持下就有了巨额的伤害,dpet全面超越剔骨
我最初的考虑是选择预谋,暗影笼罩,暗影集中这三个天赋来达到夜刃,死亡标记,暗影笼罩的全覆盖
这样的操作相对简单,但是弊端是为了尽可能的保证暗影笼罩和夜刃的覆盖,我们投入了大量的星
而没有足够的星去打剔骨
我们注意到1星夜刃的DPS和5星夜刃的DPS是相当的,这也就意味着1星夜刃的dpet会非常的高,于是改进了循环与天赋
我选择了暗影集中,精力和矫捷(这里只是为了方便实现1星夜刃的试验环境,实际上选择预谋可能会更好些)
不得不说,打一星夜刃的循环比我想像的要难,对我这样的老年休闲玩家太烧脑了,我无法更进一步的提高夜刃的覆盖,或者更多的打出五星剔骨,实际上为了保证夜刃的覆盖,很多情况下我选择了打4星剔骨
然而即使机师无能,循环改变的提升也是显而易见的:
而剔骨和夜刃的伤害也明显提高
最后提一下幽暗之刃这个技能,实际上在被动影舞再见,无法全程保持敏锐大师的情况下,选择幽暗之刃的DPS会明显提高
然而在这里我之所以没选用这个天赋,是因为在当前版本,它无法触发暗影之刃,这样会使得起手非常便秘