基础属性变动
如上图,100级绿装带神器的人物属性
溅射:被移除。相关被动血之狂热也被移除。
额外护甲:被移除。
暴击:虽然没有改动,不过由于激怒的移除,现在只能提供额外的招架,并不能增加怒气获取。
急速:可能会成为以后比较重要的属性,会减少这几个技能的CD:盾牌格挡、盾牌猛击、雷霆一击。
精通:并没有主要改动,提高格挡率和精确格挡率。提高百分比攻击强度。
怒气获取与消耗的变动
军团再临中,以下途径会产生怒气(不讨论神器天赋与基本天赋的加成):
复仇:军团再临中,会产生4点怒气。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD
盾牌猛击:军团再临中,会产生6点怒气。CD会随着急速增加而降低。
拦截:这个技能整合了冲锋和援护,15秒充能,可充能两次,8-25码距离,产生20点怒气。重复拦截一个目标依然会产生同样的怒气。
受到攻击:躲闪或者招架并不会获得怒气,格挡攻击会获得1点怒气,被普通攻击打中会获得2点怒气。
战斗中:每隔30秒~1分钟可以获得1点额外怒气,可以忽略不计。
以下技能会消耗怒气:
盾牌格挡:现在消耗10点怒气。
无视痛苦:新技能,强化版的盾牌屏障,机制类似于DK的魔法罩,吸收90%的所有伤害,吸收量为25%最大生命值。消耗40怒气。
英勇打击:现在会使下一次毁灭或盾牌猛击造成额外伤害,可叠加3层。消耗30点怒气。
总结一下:军团再临中战士获取怒气的速率变低了不少,光靠复仇和盾猛所带来的怒气对于一般战斗来讲不够用,需要合理的使用拦截骗怒气。而同时,盾牌格挡消耗怒气降低后,使用起来可以相对频繁一些。无视痛苦这个技能比现在的盾牌屏障强很多,不过由于怒气的限制,需要在关键时刻使用。