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玩家漫谈魔兽历史:百花齐放巫妖王之怒

时间:2016-02-06 12:56 作者:lyn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
漫谈魔兽历史:巫妖王之怒

本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。

奥杜尔

我从来没有见过如此宏伟史诗的团队副本,从多人装载**摩托的入场方式就已经注定了奥杜亚会在魔兽世界的历史上留下关键的一笔。老1机械对抗机械,老2狩猎天空巨龙,推翻掌炉者进入內厅又是一番别出心裁的副本景观。这里有狂野漫烂的丛林,又有庄严可谓的泰坦圣地,配合大气磅礴的背景音乐,加上多种紧密相连的任务线,让玩家们在打副本的时候始终带着一种流连忘返的感觉。可惜WLK3.1时代在国服登陆的时间并不长,很快就被银色十字军试炼所取代。

十字军试炼

这个副本虽然并不大,但是起到了一个承上启下的作用,下接奥杜亚,上连巫妖王。在WLK整个剧情当中十字军的试炼可能并没有那么出彩,不过H25人小强让那些世界顶尖公会感受到无比的压力,作为普通玩家,我们些许可以从一些新闻和视频中才能感受到那种窒息的压力,我相信有幸开荒过的玩家都会终生难忘,在收关BOSS当中,大概只有1.6的耐法,和2.3的伊利丹能够与之媲美。

冰冠堡垒

冰冠堡垒被玩家们评为魔兽史上最成功的副本之一,其原因并不是因为它的难度,而是在于它脍炙人口的团队方式和难以取代的强力装备。首先,ICC被分为10人和25人模式,同时又有PT和H难度的区别,这让那些上班族很难在一周内完成计划的进度,这就造成了不管什么时候,只要一上线,总会看到各种ICC的寻求组队信息。另外,可别忘了,在这个副本里贯穿了影之哀伤这把橙色斧头,无数的战士和死骑玩家都把拥有这把武器作为自己毕生追求的梦想。

百花齐放的WLK

为什么这么说呢,在80年代,因为天赋树这个神奇的东西,很多职业可以泛华成至少三种以上的主流玩法,这些在暴雪意料之外的东西,恰恰却是玩家们最喜欢的游戏的方式,奶骑玩累了可以玩玩防奶,惩戒玩累了,可以玩玩防惩。这就间接造成了一套装备很难毕业的情况,玩家必须通过反复的打副本打竞技场来迎合这些百花齐放的流派。说到这里,85级魔兽人数的大衰竭,你还敢说和砍掉天赋树没有关系吗?

法术菜刀

以元素萨和毁灭术为核心的法术菜刀是巫妖王之怒这个版本诞生的宠儿,因为竞技场在经历了70年代不断探索之后,再加上天赋树和技能的不断优化和深入,越来越多的玩家发现,近战职业和远程职业的战斗力并不是以简单的数量作为其权衡公平的标志。在著名的英国工程师F.W.兰彻斯特的《战斗中的飞机》一文中就指出:集中兵力的原理,远程打击比近战打击占有绝对的优势。而为什么会出现这种情况?为什么这种情况在战场中更为严重?因为暴雪太过于平均化每个职业单体的战斗力,在80级时候,我们可以看到那些远程输出可以拥有媲美近战板甲的血量。

菊花队和战战德

在法系菜刀横行的年代,菊花队和战战德为我们的竞技场带来了一丝不小的强心剂,通过几近变态的魔法防御能力和物理防御能力,以邪DK,防惩,防战为代表的竞技场组合开始横扫各大赛场。他们的出现宣告了一个新的时代的来临,那就是防守反击,在接近极限的抗击打黏合之下,就算是法系菜刀如此强横的输出也有弹尽粮绝的一刻,而这一刻就是决定比赛胜利的时刻。

小编点评:我不想过多的夸赞WLK的PVP是如此的引人入胜,也不想再赘言冰冠堡垒是那么完美无瑕,但是至少它们在某种角度说明了,巫妖王之怒作为魔兽历史上人数最多的版本是有其坚强的支撑的,那绝不是阿尔萨斯一个人的功劳,而是所有几百万玩家的共同见证。

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