魔兽世界设计师Celestalon:
谢谢你的反馈。这里要说明的是:
首先,玩家需要一如既往地在选择治疗方法时考虑耗蓝的问题。我不认为近期或者其他时候游戏中的改动反应了对这一思路的放弃。在以往的资料片中,玩家们都觉得在高装等时法力值有富余,而且这也在某种程度上来说违背了我们战斗资源管理的原则。在每个职业的法术选择上,法力值依然是一个重要的考虑因素。在军团再临中大体与以往一致,主要的改动在要避免整个资料片法力值增长过快的问题。这里补充一句,饰品将成为我们为玩家提供更多法力值的装备。但被动法力值恢复速度不会因为装备的提升而大幅度增加,都是基于上述原因。
宁静和神圣赞美诗将在8秒内提供比一般情况下玩家在此时间内进行治疗更高的治疗量。这类法术比一般法术的治疗效果“高得多”,但不会有现在正式服上玩家们早已习惯的压倒性的治疗效果。不过这并不是说在战斗中受到某些高伤害或者治疗陷入困境时这些法术不再有效和强力了。在这些情况下,我们改动的目的是让长冷却CD技能不会完全替代一般的治疗法术,而是在关键时刻让治疗量得以提升。对于宁静和神圣赞美诗来说,8秒的引导时间会导致在5人本中发生重大问题,针对这个情况我们会让这两个技能在团队副本之外造成更高的治疗量。
我们明白适用性的是多么的重要。这里要指出的是,在正式服上戒律牧和圣骑士之所以能够在高等级raid中占据主导地位主要是因为其核心治疗机制和而不是他们除治疗以外的用处(除了一些情况下的保护之手,不过在7.0中应该会大幅度减少这个问题。)为了避免这种情况让治疗们觉得自己排除在史诗团队之外的情况更多的是要对实际治疗进行平衡,而不是去调整诸如冲风、迅如猛虎等偶尔才会使用的技能。
在奶骑开放测试前,我们会对5%急速的神器特质进行调整。
小编点评:还是那句老话---反正坑治疗就对了。