在WOW的历史上暴雪的设定让玩家屠过许多npc,在副本中,在任务中我们看到许多boss被玩家无情的屠杀,那么让我们换个角度想想WOW中是否可以加入救赎系统,让玩家自己选择敌人的生死呢!

其实在熊猫人版本中我们看到了许多关于boss的救赎。影踪禅院的掌门祝踏岚在深受煞魔侵害,影踪禅院也搞得一片大乱,暴雪最终的设定是让玩家拯救祝踏岚而并非杀了他;来到锦绣谷的围攻奥格瑞玛副本中,2号boss金莲教的三大护法也是被煞魔控制了心智,经过漫长而激烈的战斗我们最终也拯救了他们,并且还帮助玩家在之后的boss战中出力相助。可能暴雪觉得熊猫人版本是个欢乐的资料片所以对于善良的熊猫人来说救赎往往大于杀戮,玩家更是觉得暴雪这样的设定更是皆大欢喜,无论是在剧情还是战斗的设定上都令人享受,所以熊猫人资料片现在仍被玩家久久怀念。
到了WOD版本暴雪的设定是大肆屠杀邪恶的兽人基本上是一个不留。霜狼的贾纳而和黑石的毁灭之锤都被暴雪无情的屠戮了,虽然是为了正义慷慨就义而死,为了民族大义虽然死得其所但是不免太过不值。贾纳而如果还活着或许还能成为部落的得力干将,霜狼也会更加强大,而且在剧情上贾纳而也并非要去死,他死于不死对今后的剧情基本没什么影响;再来看看毁灭之锤刚走上舞台还没几分钟就被黑手搞死了,死得太不值太卑微,如果能将他拉起来相信部落会更加繁荣。反观大军阀奥格瑞姆倒是被暴雪救赎了。如果暴雪能为玩家在战斗中设定救赎系统,在任务npc或者boss血量20%左右的时候使用救赎技能而非斩杀技能,来让玩家选择npc或是boss的命运那该是一项不错的设定。
死亡矿井范克里夫的女儿,加尔鲁什的手下督军扎伊拉都是可以被救赎的目标不一定非要写死,暴雪就连阿尔萨斯手下的死亡骑士和7.0的恶魔猎手都能洗白救赎为什么不能救赎那些玩家心中希望救赎的呢!比如瓦里安和沃金。
小编点评:魔兽如果加入救赎系统在不影响今后剧情走向的同时便能大大加剧游戏的新鲜感,带入新玩法才会让玩家玩的更持久。





