1月20日 魔兽人口普查信息
阵营比例:
阵营总比例 60:40。本周人口整体已趋于稳定,部落与比联盟人口相差20%!
种族人口,本周仅联盟人类下降0.1%,其他种族比例均无变化。
职业排行,联盟德鲁伊、萨满上涨0.1%,战士减少0.1%;部落盗贼增长0.1%,其他职业无变化。
种族比例:
职业比例:
服务器状态:
服务器状态仍然以各个小服务器为一个单位单独进行统计,大服务器合并并未体现在普查中。一起看看个服务器TOP10排行情况。
服务器Top10:
版本末期,各方面人口变化均逐渐表现平稳,还是说说影响人口的因素。小编身边有这样几个朋友,他们曾经非常痴迷魔兽,一活动甚至到1 2点,然后转天继续上班,后因为团长当爹了不得不AFK,团员们也都各自成家立业忙碌现实生活,然而他们却时刻关注着魔兽的动态,7.0的资讯也让他们热血沸腾,夏天的魔兽电影也准备跟团员们一起去电影院观看,但尽管如此,他们却依然不想再像以前一样投入过多的精力去玩魔兽了,原因就是太累了。但是呢,小编却发现他们在闲暇之余还是会一起玩其他的游戏,比如“猛汉”OL,经常跟曾经的团员一起玩到很晚,可见他们的精力还是很旺盛嘛!然而为什么他们会觉得玩魔兽累呢?
经过分析,小编觉得可能有这样的原因,第一,他们都是这款游戏单机版的死忠,而没有玩过单机版的朋友会因为他们的推荐而一起入坑,说真的,网游不是就大家一起玩才热闹有趣嘛,要不为什么不去玩单机呢?所以关键原因在于有朋友一起玩。第二,游戏内的团队模式只有4人本,非常适合亲友玩家们组队一起玩,并且每次打本时间限制为30分钟,活动组织的人员和时间分配上都更显灵活。第三,装备提升是靠刷材料,部分材料朋友之间可以互通,提高了玩家互动性,并且获取装备不会过多受团队模式的影响。
那么问题来了,魔兽的多人团队本可以说是历代版本最为核心的内容,曾经人数最多的时候是40人团,之后又有了30人团、25人团、10人团、以及之后的5人史诗本,可以说是顺应了小团队玩家的要求,但是由于掉落的装备不同,这种机制在促进小团队玩家打本的效果上表现并不好,那么统一各模式团本掉落装等的方法,对促进玩家团队活动上是否有积极作用呢?比如,25人团掉落的装备,10人团掉落装等虽次一级,但可以用其他方法升级至25人团同装等的装备(比如勇气升级或者材料升级),但最终的装等10人与25人的装备等级是没有区别的,只不过10人的装备可能需要玩家再消耗些时间去提升等级,而这些时间也恰好是25人团活动组织上所消耗的时间,总体上讲,还是参与最高人数模式的团队活动是获取装备最直接有效的方法,但没有太多大块时间的小团体也同样能打小规模团本获取装备并且装等相同。
小编点评:最新一期人口普查,现在版本末期,各方面人口变化均逐渐表现平稳。