魔兽世界社区经理Celestalon:
“就坦克的进攻性方面,我看到了很多关于坦克需要如何牺牲防御性来换取进攻性的讨论,比如选择将资源运用在防御技能还是进攻技能上,以及应该做出什么样的选择,选择的效率如何,等等。
事实上,我们完全不赞同上述玩家们的观点,因为这回导致很多无趣的结果。坦克集中精力在造成更多的伤害上,这就会让奶妈们进行更多的治疗。玩家应该将精力集中于坦克的角色定位上,在最大化防御能力的同时造成微乎其微的伤害。尽管输出换防御有它好的一面(比如在不放弃太多防御的同时尽量最大化进攻当然会有趣),但我们有更好的方式。
相反,我们认为体现玩家能否驾驭好自己角色应该同时体现在防御和进攻上。如果你想玩好,你就应该担当好自己的职责,对于坦克来说这包括如何更好的生存以及造成一定的伤害,而不是为了其中一个而牺牲另外一个。为了造成可观的伤害,玩家不应该放弃减伤;为了保证生存性以及减轻治疗的压力,坦克也不应该停止伤害输出。这两个目标应该是相辅相成的,而注重伤害和生存能力也将使玩家获得一定的奖励。
为了权衡我们不会绝对地移除所有的伤害以及生存技能,但现有的一些将会进行重大调整。”
小编点评:好好做好本职工作,不要想七想八。