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魔兽6.2火法研究:高点燃及高燃烧起手选择

时间:2015-12-26 01:14 作者:凛冽寒风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽6.2火法研究:高点燃及高燃烧起手选择
饰品推荐:

目前5M地下城最高掉落725装等装备,可以用勇气升级。

这里推荐5M掉落的开启精通饰品,一共有3个。

[琪拉的激素注射器]:开启提高1767精通,持续20秒,CD120秒。

[萨贝克的幸运石]:开启提高1767精通,持续15秒,CD90秒。

[奇拉克的邪血药水]:开启提高1767精通,持续15秒,CD90秒。

735版本开启精通2817,下面是饰品效果的分析。

理论计算

以嗜血后50%急速,睡袋触发满暴,精通60%,10000法伤的模型计算;50%急速下火球施法1.5秒,GCD为1秒。

输出手法以在晶体里打出1+1+1+3+2龙息+2冲击波为准。

晶体阶段的伤害大致可以分为3个部分。

  • 直接伤害:((270%+604%+270%+604%+604%+604%)*1.3+430%*2*1.3*1.75+430%*2*1.75+400%*2*1.3*1.75+200%*2*1.75)*1.44*法伤。

    这部分以火球炎爆满爆,龙息冲击波暴击75%计算。

  • 点燃:((270%+604%)*1.3*1.44*精通*2/6+((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)/6+(((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)/6+((((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)*10/6)*法伤/100。

    这部分以第一个1+1的点燃2跳,第二个1+1的点燃1跳,之后两个炎爆各1跳,最后的点燃在晶体上4跳,传染到主目标6跳计算。

  • 燃烧:((((270%+604%)*1.3*1.44*精通*4/6+(270%+604%)*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)*5/6+604%*1.3*1.44*精通)/6*80%*36*1.75*法伤/100。

    这部分以燃烧后在晶体上6跳,传染后主目标30跳,暴击75%计算。

平时阶段假设全是火球/炎爆/炼狱伤害。

  • 常驻属性:60精通下直接伤害:点燃=1:0.6;装备影月后精通67.2,直接伤害:点燃=1:0.672;伤害提升0.072/1.6=4.5%。

  • 触发效果:影月RPPM为1,2分钟的覆盖率为(20+5)/105=23.8%,平均提高23.8%*2000=476法伤,伤害提升476/10000=4.76%。

    可以近似认为平时阶段影月提供了1.045*1.0476=1.095,也就是9.5%的伤害。

火法的晶体部分和平时阶段的比例大约为6:4,9.5%*40%=3.8%;那么当晶体阶段伤害比影月高3.8%/60%=6.3%的时候,我们可以认为开启饰品伤害超过影月。

注意:以上计算忽略了法阵/洪流/溅射/全能/套装效果,对计算方式有疑问的话可以具体回复,下面的结果都以此算法为准。

结果对比

单目标

黄线是影月的晶体伤害*1.06,蓝线是不同精通下的伤害;可以看到当精通超过95%的时候,开启饰品单体可以超过影月,这需要725以上的开启饰品。

注意这是一个2分钟的周期,也就是默认第一个影月必定触发在晶体上,如果战斗时间到4分钟并且第2个晶体里没有影月,那么结果会变成。

如果第2个晶体没有影月覆盖,那么695的开启饰品伤害便可超过影月。

结论:单体战斗中725以上的开启饰品确定超过影月,695-720的开启饰品有可能超过影月。

多目标

地狱火的多目标需要分情况讨论

议会:2分钟左右的双目标,710以上开启饰品确定超过影月,691-705有可能超过影月。

暴君:高血量ADD战斗,695开启饰品即可超过影月。

鸦人:中血量多ADD,695开启饰品即可超过影月。

祖霍拉克:高血量ADD+低血量多ADD,这个比较难判断,我倾向于有710以上考虑替换。

总体来说,开启精通饰品有获取的必要,每周刷一次码头+黑上并不困难。

起手选择:

目前火法的晶体爆发方式里1+1+1+3是可以确定的,有分歧的在于之后是燃烧炼狱龙息冲击波还是炼狱燃烧炼狱龙息冲击波。

这里用数字来说明一下两种方式的优劣。

还是用前面的模型,50%急速,晶体满爆,60精通,10000法伤,晶体里可以把技能打完,不考虑全能/溅射/套装/法阵。

燃烧炼狱

1+1+1+3之后获得的点燃是2380%SP,燃烧伤害19971%SP,点燃总伤害4906%SP,总共27257%SP。

炼狱燃烧炼狱

1+1+1+3之后获得的点燃是2380%SP,炼狱后点燃变成2212%SP,燃烧伤害变成18580%SP,点燃总伤害变成4906%-(2380%-2212%)*3+2212%=6614%SP,总共27406%SP。

炼狱燃烧炼狱会比燃烧炼狱高149%SP伤害,但是由于晶体时间有限,多1炼狱会少1冲击波,会损失伤害400*0.3*1.44*1.75+200*1.44*1.75=1048%SP,所以选择前者。


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